Breath of Fire
Capcom - Desenvolvedora e produtora
SUPER NES - Datas de lançamento: 3 de Abril de 1993 no Japão - 10 de Agosto de 1994 nos Estados Unidos.
Game Boy Advance - 6 de Julho de 2001 - 1 de dezembro de 2001 (Versão testada, jogada e aprovada).
Olá... o primeiro jogo da série do Bafo de dragão, quer dizer, Breath of Fire que joguei foi BoF 3, e também foi um dos primeiros jogos de j-rpg que joguei. Eu amei esse jogo, e me diverti muito até que após umas 30 horas de jogo o save do Memory card ficou corrompido, e por eu não ter muita experiência em j-rpgs acabei deixando apenas um file no save...Putz! foi um GRANDE ERRO meu!
Aliás se um de vocês dois aí que estiverem lendo esse artigo. Por favor nunca, eu disse NUNCA, façam essa burrice. Enfim, após ter resetado várias vezes o console, assoprado o Memory card (?) e não ter dado em nada, Eu acabei desistindo e teria que recomeçar o jogo denovo do zero. O que eu eventualmente não fiz pois haviam muitos bons jogos lançados para Playstation na época e, eu resolvi voltar á jogar Legend of Legaia que foi o 1° J-RPG que joguei, e terminei.
Um bom tempo depois eu joguei Breath of Fire IV jogo que cheguei perto do final, após umas 40 horas de jogo e para a minha tristeza meu Playstation 1 estava com problemas no leitor e parou de rodar o jogo. Um dia ainda pretendo terminar o BoF3,e o BoF4, mas resolvi começar pelo 1° como deve ser feito, e estou jogando o em meu Smartphone Nokia Lumia através do ótimo emulador de Game Boy chamado MyBoy. pelo que li, essa versão possui gráficos um pouco melhorados, em compensação traz um som mais fraco que a versão do Super Nintendo.
https://www.youtube.com/watch?v=t9YmM-uGDD0
Comercial japonês de Breath of Fire
Do que se trata e algumas dicas para quem nunca jogou este tipo de jogo
Breath of Fire é um ótimo jogo de J-RPG, e o que seria J-RPG? Bem, explicando de uma maneira bem resumida seria um tipo de jogo no qual o jogador controla personagens através de um mapa e no caminho vai ocorrendo batalhas aleatórias, no qual alguns jogos disponibilizam certos items para evitar por uma quantidade de tempo essas batalhas, que no caso de BOF é o item chamado: >>>
No decorrer do jogo você irá conhecer e visitar cidades ou vilas onde irá poder conversar com seus habitantes e assim ficará pouco á pouco tendo conhecimento da história do jogo, nessas cidades, você poderá dormir na INN o que fará que seu HP - Energia, vitalidade e seu MP - pontos de mágicas fiquem completos.
E também poderá comprar armas, escudos, armaduras e items em lojas variadas. dentre os items os que mais se destacam nesse tipo de jogo são as poções de cura, antidoto, o item de cura do status stun.
Nesse tipo de jogo você têm que estar preparado para ter bastante tempo livre e é bom não jogar outros jogos do mesmo estilo simultaneamente, eu fazia isso e sempre voltava para o jogo após um tempo sem me lembrar direito do que tinha feito ou o que tinha que fazer. O jogador deve procurar evitar correr (RUN) de batalhas e usar o item >>> deixando este último para ocasiões de desespero, quando por exemplo você está com level baixo e acabou avançando demais no mapa e sendo assim pode morrer á qualquer momento, e portanto precisa encontrar algum lugar, uma aldeia por exemplo para descansar e comprar items.
È muito bom ter um conhecimento bom em inglês nesses tipos de jogos, pois a história costuma ser um dos pontos fortes deste tipo de jogo, não que não dê para jogar, eu mesmo já joguei e até zerei alguns bons jogos de J-RPG sem saber nadicas de nada de inglês e consegui me diverti, mas claro que depois de ter um certo conhecimento de inglês ou ler matérias dos mesmos jogos percebi que tinha tido uma experiência incompleta. Ainda bem que já está começando á aparecer jogos como Tales of Zestiria legendado, fico só imaginando quando finalmente poderemos jogar um Final Fantasy totalmente dublado. Seria demais!!!
História
O mundo de BOF possue muitos tipos de seres inteligentes e culturalmente bem diversos, temos os humanos, os Wyndians que são humanos com asas (anjos?), e se transformam em pássaros enormes quando preciso, ''homens peixes'' (que geralmente são comerciantes), têm também os seres divinos que influenciam
Todo BOF têm em comum a aparição de personagens e suas reencarnações que são Ryu e Nina
Personagens
Os personagens de BOF são muito carismáticos e bem desenhados, realmente é um dos pontos fortes dessa série. O competente criador de Mega Man, Keiji Inafune foi o criador dos personagens e fez as ilustrações dos mesmos.
O personagem que controlamos se chama Ryo originalmente, pois dá para mudar o nome no começo do jogo como de praxe, e ele descende de um clã de dragões.
A história sempre se baseia nele, e o põe cheio de mistérios sobre ele mesmo. Assim como outros rpgs o personagem é "mudo", não aparecem falas ou vozes, mas apenas pontinhos. Ryu possui uma aura de mistério, tímido e dotado de um coração nobre é muita coragem.
Possui um grande poder, mas nem sempre é capaz de suportar. Perde sua paciência e explode de raiva caso tentem algo contra às pessoas inocentes. Seu comportamento lembra o de Goku\Gohan ou seja ele pode perder o controle. Ele pode se tornar um dragão muito foda.
Princesa Nina
Nina é da raça Wyndia,
Acho essa personagem bem sexy...Que foi??? vai dizer que você nunca teve uma quedinha por uma fada linda de cabelos alaranjados que possuem pernas delicio...aham! continuando...
Aqui lhes trago mais uns belos characters designs:
Olha só que bela personagem! Esse queijo i no fume, ops!, Keiji Inafumi conhece mesmo do assunto, kkkk.
Gameplay
Uma coisa legal que descobri é que a Square soft criadora de Final Fantasy que localizou entenda por isso fez a tradução dos textos para o mercado americano, o que foi uma ótima escolha por parte da Capcom que não tinha experiência em fazer a localização de jogos com tantos textos como o gênero de J-RPG exige.
Sistema de batalha
O sistema de batalha é bom, tendo como diferencial o fato de termos até 7 personagens na tela?
Músicas e ef. sonoros
As músicas são muito bem compostas e me agradaram muito, os cenários possuem efeito de pingos de água caindo em uma poça, e quando caminhamos sobre esqueletos no chão de dungeons escutamos aquele barulho dos ossos se debatendo o que ficou muito massa.
Prós
Desenho e carisma de personagens
Visual
Músicas
Contras
Nada muito relevante, talvez a história pudesse ser um pouco mais elaborada
Conclusão
Breath of Fire é um ótimo jogo de J-RPG e mesmo tendo muitas séries boas por aí do gênero, BOF se sobressai graças á atenção á pequenos detalhes vistos acima, o que realmente faz toda diferença no final. É uma pena que a Capcom assim como a SEGA deixaram praticamente de lado suas ótimas franquias de J-RPG, ou seja BOF por parte da Capcom e Phantasy Star da SEGA. Aliás tanto a Sega como a Capcom decepcionam demais seus fãs que não são poucos.
Enfim, se você curti J-RPGs, como Final Fantasy, Dragon Quest e Tantos outros, com certeza irá gostar muito de BOF. E se você nunca jogou um J-RPG dê uma chance á esse jogo que na minha opinião é uma ótima escolha para quem quiser conhecer esse estilo de jogo, já que não possui uma dificuldade tão exagerada e não há a necessidade de ficar upando muito. Então é isso, espero que tenham tido uma boa leitura e vamos que vamos!!!
Extras
Durante á minha jogatina eu temia não conseguir terminar Breath of Fire pelas experiências terríveis que passei com o BOF 3 e BOF 4. Mas já estou com 20 horas de jogo e tudo está correndo bem, quando terminá-lo, irei postar um pequeno artigo sobre o que achei do final do mesmo...
THE END???
Um blog sobre o fantástico mundo dos videogames, com análises, artigos especiais e notícias recentes dessa forma de arte interativa fascinante.
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016
terça-feira, 16 de fevereiro de 2016
Mass Effect - Análise X-BOX 360
Mass Effect
Desenvolvimento – Bioware
Data de lançamento – 20 de novembro de 2007
Oi, preparem-se para conhecer um
dos melhores jogos que já joguei na minha já longa vida gamer.
Espero que apreciem o texto, e
por favor fiquem livres para comentar, Let's rock!
Do que se trata:
Antes de começar á minha análise gostaria de contar o histórico da Bioware que possuí em seu currículo jogos do naipe de Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire e Dragon Age, só jogão da mais alta qualidade sendo que os três últimos citados possuíam algo bastante em comum com Mass Effect que é o sistema de escolhas nas partes de diálogos, ou seja, dependendo de sua resposta ou ação esse fato irá ter consequências boas ou ruims, irei explicar mais um pouco adiante...
Antes de começar á minha análise gostaria de contar o histórico da Bioware que possuí em seu currículo jogos do naipe de Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire e Dragon Age, só jogão da mais alta qualidade sendo que os três últimos citados possuíam algo bastante em comum com Mass Effect que é o sistema de escolhas nas partes de diálogos, ou seja, dependendo de sua resposta ou ação esse fato irá ter consequências boas ou ruims, irei explicar mais um pouco adiante...
Mass Effect é um jogo de ação em 3° pessoa, com temática de ficção científica e com elementos de rpg, ME foi lançado primeiro para X360 e após um tempo para PS3 e computadores. Para apreciá-lo melhor é necessário um conhecimento bom em inglês, pois há vários momentos do jogo que você irá se decidir entre Paragon (Bom), neutro ou Renegade (mal) e essas escolhas determinarão o rumo da história do jogo, que para mim é algo foda demais.
Você pode criar um personagem do zero, ou já pode começar com o personagem original da série de sobrenome Sheppard (o primeiro nome pode ser alterado), que pode ser homem ou mulher.
Á várias opções de personalização, e dá para fazer personagens bem
diferentes.
Você também pode escolher a classe do personagem, são três no
total: earthborn, sole survivor
História e personagens:
A galáxia está presa em um ciclo
interminável de extinção. A cada 50.000 anos, uma raça antiga de seres
artificiais robôs (máquinas) invade a galáxia. Com eficiência implacável, essas
máquinas varrem para fora toda a civilização orgânica avançada. Eles deixam
para trás apenas as ruínas espalhadas de tecnologia, destruindo todas as
evidências de sua própria existência.
Poucos acreditam nesta lenda antiga. Você, no entanto, sabe que é verdade. A luta para acabar com este evento de extinção se tornou a mais importante missão na galáxia. É sua missão. Como comandante Shepard do SSV Normandy, você terá a sua equipe de reconhecimento de elite através de uma galáxia em turbulência, em uma corrida desesperada para parar o retorno de um inimigo sem piedade. Para parar esse inimigo, você deve agir sem remorso, sem hesitação, e fora dos limites da lei.
Seu único imperativo é preservar a segurança da vida civilizada na galáxia - a qualquer custo. Você deve tornar-se a ponta de lança da humanidade, pois só você sabe a extensão do que está em jogo, se você falhar.
Protagonista:
Commander Sheppard - É o personagem humano da série, seus atributos como
gênero, habilidades, aparência e habilidades são todas customizadas através do
jogo. Se você optar por escolher o personagem do jogo sem fazer nenhuma
alteração seu nome será John e será earthborn ou sole survivor. É o típico
personagem principal que possui uma grande história de batalhas e dom de
liderança.
Membros do Esquadrão:
Ashley Willians - Nascida na colônia de Sirona no sistema 61 Ursae
Majoris, Ashley Madeleine Willians vêm de uma família com tradição militar,
após completar os estudos se alistou na marinha da aliança onde foi designada
para uma academia de formação de recrutas no Macapá no Brasil. Pois é quem
diria que Macapá iria aparecer em uma história de um jogo.
Ela foi designada a fort Charles Upham em Titã uma das luas de Saturno, e lá foi premiada com uma comenda por sua técnica de assalto ousada em um exercício de campo simulando um ataque a Turinus.
Ela foi designada a fort Charles Upham em Titã uma das luas de Saturno, e lá foi premiada com uma comenda por sua técnica de assalto ousada em um exercício de campo simulando um ataque a Turinus.
Logo ela se destacou em relação aos demais soldados e virou líder do esquadrão, Apesar do ótimo desempenho ela não obteve novas oportunidades de avanço, o que ela nunca conseguiu entender.
Parece existir um certo preconceito por ela ser mulher ou algo do
tipo.
Garrus Valkarian - é um Turian, que como a maiorias dos da sua espécie
teve seu treinamento militar iniciado aos quinze anos, após isso segui os
passos de seu pai e se tornou um membro da divisão de investigação C- SEC ele
foi responsável pela investigação de Saren, e eventualmente foi enviado a uma missão
com sheppard para impedir Sarem e pegar o geth. Se nota uma desconfiança dos
humanos em relação aos turians.
Kaidan Alenko - é um sentinela humano e um marine da systems
alliance, é um dos membros iniciais de Sheppard. É um biotic com implantes L2
que são conhecidos por causarem danos neurológicos graves nos seus usuários, e,
portanto, esses implantes são algo polêmico no mundo de Mass Effect.
Liara T' Soni - É uma pesquisadora asari que nos últimos 50 anos
pesquisou sobre a tecnologia e cultura dos protheans especialmente sobre a
extinção dos protheans. Ela nasceu em Thesia e têm 106 anos o que em relação
aos Asari equivale a idade adulta dos humanos. Ela é especialista em uso de
biotics.
Tali'Zorah nar Rayya - É aqui está uma das personagens mais
interessantes e misteriosa do jogo, ela é uma Quarian filha de Rael' Zorah um
membro da admiralty board, quando jovem Tali era um gênio da engenharia
mecânica, Tali foi enviada para liderar uma importante missão, durante uma
peregrinação que todos de sua raça fazem, um rito de passagem no qual ela têm
que fazer uma viagem pelo universo e trazer algo que seja de bastante valor
para seu povo.
Urdnot Wrex - Um dos últimos Krogan Blattermasters, que são indivíduos
com a rara particularidade de combinar um grande poder de fogo com poderosas
habilidades biotics. ''Wrex'' para os mais íntimos é um famoso mercenário e
caçador de recompensas Krogan está muito preocupado com o destino do seu povo
após a genophage que foi uma arma biológica introduzida pelos turians durante
as Rebeliões krogan.
Essa arma biológica diminui a probabilidade de gestações viáveis das fêmeas da raça Krogan isso combinado com a tendência anti-social e violenta dos Krogan deixa os à beira da extinção.
Aliados:
Admiral Tadius Ahern - Esse veterano da primeira gerra de contato, por
esse fato carrega um certo rancor dos Turians, Mesmo isso não o impede de dar
uma boa formação a turianos. Ele é oficial da Systems Alliance e comanda
Pinnacle Station.
David Anderson - Natural de Londres na Inglaterra,David é capitão
original da SSV Normandy, é um grande herói de guerra humano.
Kate Bowman - Filha do reverendo Michael Bowman, É uma engenheira humana
que trabalha no asteroid X57. Após um ataque terrorista batariano, ela se
esconde com seu irmão Aaron, e envia um pedido de socorro que é interceptado
pela SSV Normandy. Ela fornece informações á Sheppard.
Dr. Karin Chakwas - É a lider médica da SSV Normandy, assim que se
formou se alistou na Alliance em busca de aventuras exóticas, ela percebeu com
o tempo que a vida militar não era nada romântica, mesmo assim permaneceu sendo
militar para servir a humanidade.
Ela senti que existe algo especial em trabalhar com soldados, se ela saísse da vida militar ela acha que estaria abandonando quem tanto precisava de seus cuidados. e por esse motivo resolveu permanecer no trabalho. Você pode repor os estoques de Medi-gel em seu consultório. Medi-gel é o recuperador de energia vital do jogo.
Ela senti que existe algo especial em trabalhar com soldados, se ela saísse da vida militar ela acha que estaria abandonando quem tanto precisava de seus cuidados. e por esse motivo resolveu permanecer no trabalho. Você pode repor os estoques de Medi-gel em seu consultório. Medi-gel é o recuperador de energia vital do jogo.
Jeff "Joker" Moreau - É o piloto da nave normandy que por ser
muito bom no que faz ás vezes fica um pouco arrogante. Ele possui problemas de
saúde e por este fato não gosta de se sentir inferior aos demais da tripulação,
é um personagem bem construido na trama.
Se você leu até aqui, deve ter percebido o quanto a história de Mass Effect é rica, e o legal e que ela é bem contada e seus segredos são revelados aos poucos de uma maneira muito inteligente.
Por dentro do jogo:
Controle: O jogo é de ação em terceira pessoa, quando você
mira com a arma, a câmera fica posicionada sobre o ombro do personagem assim
como em Resident Evil 4, ou seja, ficou da hora!
Aqui o melhor e planejar, e usar barreiras para se proteger, pois os inimigos possuem um arsenal tão ou mais poderoso que o seu.
O visual deste jogo é magnífico, os modelos dos personagens é
foto realístico e possuem expressão realistas que fazem o seu papel, de nos
passar o sentimento dos personagens.
O cenário é muito bem elaborado com cada planeta possuindo
sua particularidade, há planetas com gêisers e vulcões, durante a exploração caem meteoritos, existem
planetas com atmosfera tóxica, com temperatura variadas, e por esta razão os
personagens utilizam trajes especiais para que possam andar sobre estes
terrenos.
O jogo possui músicas orquestradas de nível dos filmes de Star Wars e outros de ficção científica.
Os efeitos sonoros também são de alto níveis, assim como a dublagem,
em que cada voz combina perfeitamente com o personagem.
Pontos positivos: História com vários caminhos a serem escolhidos
pelo jogador, visual e som de qualidade, além é claro de um ótimo controle.
Pontos negativos: Temos alguns pequenos bugs que são até perdoáveis em
vista de ser o primeiro jogo de uma nova franquia, e um dos primeiros grandes
jogos de uma nova geração. Uma coisa que sugiro é que vc salve o jogo ao invés de colocar no automático, digo isso porquê com o save no auto acontecem pequenos, mais chatos travamentos, Se for optar por isso não se esqueça de salvar manualmente.
Para finalizar:
Se você for fã de jogos de ação em terceira pessoa com
elementos de rpg, e está em busca de um jogo com uma história bem desenvolvida
você amará este jogo, Se você gosta de Star Wars também irá se sentir em casa.
Mass Effect é um jogo muito desafiador, e possui uma galáxia
riquíssima que vale muito a pena conhecer.
segunda-feira, 18 de janeiro de 2016
The Legend of Zelda - A Link Between worlds
The Legend of Zelda - A Link Between worlds
Eu sou um fã da Saga - The Legend of Zelda, Esta que é um
dos pilares que sustentam a grande NINTENDO empresa que foi fundada em 1889 e
que começou fazendo harafuda uma espécie de baralhos e que depois se tornou a
empresa que muitos de nós amamos e que vários gamers da geração Playstation /
X-box blasfemam, como um conhecido meu que só jogava god of war e rpgs e dizia
que jogos do Super Mario eram joguinhos de criança, eram jogos ultrapassados, e
que só o que prestava hoje em dia eram jogos de plataforma em 3D que transpiram
masculinidade.
Enfim, um belo dia (para eu e um amigo
presente na ocasião) esse conhecido nosso, jogou Super Mario Bross 3 do
Nintendinho em emulador, e não conseguiu nêm passar do primeiro inimigo, morreu
várias e várias vezes, Pois é né??? depois se diz gamer, hehehe. Esse fato que lhes contei, pelo que ouvia e lia era muito comum até poucos anos
átras hoje acho que até mudou um pouco por causa dos jogos indies e Raymans
lançados nos últimos anos.
Então vamos ao que interessa que é o GAME - The Legend of Zelda - A Link
Between Worlds
AH!, antes de começar a análise, eu recomendo fortemente
ler este meu artigo ouvindo esse video: Video com todas as músicas
do game, na verdade estou escrevendo esse artigo ouvindo essas belíssimas
canções.
Enfim, nesse jogo você controla Link (ou o nome que você
quizer que seja, por favor não dê nomes de palavrões ao seu personagem,
hehehe), temos a visão do cenário vista de um ângulo acima do personagem, o que
funciona muito bem, graças ao efeito 3D do 3DS que faz com que os cenários
tenham maior profundidade, o que realmente é uma experiência bem legal, mas que
geralmente a maioria (não me incluo) acaba desligando o efeito 3D, pois o mesmo
depende de uma distância exata do seu campo de visão para funcionar, e acaba
cansando um pouco mais á vista do que jogando com o efeito desligado. Confesso
que ainda não me acostumei com o efeito 3D do 3DS, mais ainda deixo o ligado
assim que consigo jogar-ló no 3DS de meu sobrinho, pois eu possuo um
2DS,...QUE FOI??? é pois é, devia ter juntado mais grana para comprar o 3DS,
mais acabei não tendo paciência e comprei o 2DS mesmo, pelo preço mais
acessível, e vontade louca de jogar jogos do aparelho.
Mas, peraí Cleirthom se o efeito 3D não é muito usado, por
qual motivo você vai comprar um 3DS, sendo que você possui um 2DS, É muito
simples meus caros leitores: as telas do 3DS são bem maiores que do 2DS, na
verdade a tela inferior de toque do 3DS é maior que a tela principal do 2Ds.
2DS, 3DS, Aff!! chega de divagar e vamos voltar a hyrule
(mundo do jogo):
A história do jogo é a seguinte:
(SPOILERS Á SEGUIR, se não quizer saber do que se trata antes de
jogar, continue em: O controle)
Na sequência dos acontecimentos de A Link to the Past, a
família real de Hyrule foram escolhidos para dividir a Triforce para impedir
que o mal surja novamente. O que teve como consequência o retorno de cada parte
a seu proprietário de direito. Uma parte voltou para o demônio Ganon, uma parte
ficou com a família real, e uma terceira parte tomou seu lugar de direito no
coração de Link e seus descendentes.
Link, que neste jogo é um aprendiz de ferreiro, Têm como
trabalho entregar uma espada para um capitão no Castelo de Hyrule, só para
encontrar uma figura misteriosa chamada Yuga, que transforma um sábio, Seres,
em uma pintura. Depois de ser nocauteado durante a luta, Link é encontrado por
um comerciante chamado Ravio, que dá a Link uma pulseira em troca de sua
permanência em sua casa, e diz-lhe para relatar o que tinha acontecido com a
princesa Zelda. Depois de ir para o Castelo de Hyrule, Zelda dá ligação a
Pendant of Courage e instrui Link para procurar os pingentes de Poder e
Sabedoria, a fim de ganhar o poder da Master Sword...
O controle é o mesmo de outros jogos da série, ou
seja: Simples e sem complicação. A tela inferior do 3DS é muito bem utilizada e
facilita ainda mais o trabalho de ter que trocar de armas secundárias, ou
outros items como poções para se regenerar e etc....
A grande inovação do jogo é o fato de Link possuir uma
nova habilidade, a original habilidade de encostar na parede e se tornar uma
pintura podendo ultrapassar penhascos que seriam intrasponíveis sem essa
habilidade. Por exemplo: Link pode entrar em uma cela de uma dungeon passando
entre a parede e a barra de ferro da cela, passando como se fosse um desenho
antigo em movimento daqueles que faziamos quando moleques em várias páginas
mudando um pouco o movimento á cada página, e depois passávamos as folhas com
os dedos para o desenho se movimentar como uma cena de sexo em movimento.!!!QUE
FOI??, vai dizer que você ou algum colega de escola nunca fez isso em um
caderno de escola, hehehe. Ou seja é uma técnica antiga de desenho
animado, que funciona muito bem no game.
Os gráficos desse jogo são perfeitos, eu amo esse
estilo visual do jogo, um estilo cartunizado, colorido e bonito. Não tenho
nenhuma reclamação quanto aos visuais desse jogo, não que sejam FANTÁSTICOS,
mais são muito bonitos e vão agradar em cheio a quêm jogou The Legend of Zelda
- A Link to the past do Super Nintendo (SNES para os íntimos), eu que joguei A
Link to the past á poucos anos já fiquei nostálgico fico imaginando quem jogou
esse game lá pela decáda de 90.
Agora meu conhecido que lhes contei no começo dessa
análise acha esse estilo de jogo infantil e utrapassado, Cara chato do caramba,
sô!
As músicas são perfeitas e soam cristalinas como
som de CD (lembrando que os jogos de 3DS são em cartões de memória) e mesmo
ouvindo sem fone de ouvido já são lindas demais, são composições clássicas dos
jogos anteriores, principalmente A Link to the past do SNES, e Variam de acordo
com a situação no jogo.
E sério são as mais belas melodias que você irá ouvir em um
videogame, filme, série, anime, concerto de música clássica,...e bem já deu para
entender, né?
Então esse jogo é perfeito, infelizmente não, na verdade o
único contra que vejo nesse jogo é a falta de originalidade em relação aos
jogos anteriores, não sei nêm se é uma falha visto que o jogo parece ser uma
grande homenagem a Link to the past. Mas é só um pequeno detalhe que alguns
gamers podem perceber.
Cara, se você gosta de jogos de ação com puzzles geniais,
ou mesmo se você nunca jogou um jogo do estilo na vida, jogue esse jogo pois é
bem provável que você irá se tornar mais um fã de Zelda como eu que acabo tendo
que comprar um console da Nintendo só para poder jogar The Legend of Zelda,
pois é uma experiência que só essa série da Nintendo prorpociona.
Recomendo demais esse jogo para todos sejam, crianças,
adolescentes, adultos, idosos. esse é um jogo para todas as idades. Menos
aqueles malucos que acham que a pirâmide da tri force, (que para os leigos em
Zelda não conhece, é o símbolo do jogo) é um símbolo iluminista, e sei lá o que
mais eles falam. Falta do que fazer mesmo! espero que sejam ABUSADOS pelo
piramide head de Silent Hill 2!!!!!!!!!!!!!!
segunda-feira, 11 de janeiro de 2016
Shenmue I - Dreamcast
SHENMUE - Chapter 1: Yokosuka
Para a minha primeira análise eu escolhi escrever sobre um jogo
que está no meu Top 10 de melhores jogos. Um jogo que custou milhares de
dólares e que teve um retorno pífio para a sua produtora, no caso a SEGA. Que
naquele tempo já não estava nada bem.
O criador de Shenmue é o designer de jogos Yu Suzuki,
que criou vários sucessos dos arcades como Out Run, Hang On, Space Harrier e
Virtua Fighter.
Jogos viciantes que faziam pessoas gastarem muito
dinheiro em fichas, e cada jogo que yu e sua equipe lançava gerava rios de
dinheiro para a SEGA. Yu Suzuki foi ganhando cada vez mais confiança dos seus
patrões, e assim pode dar andamento ao seu projeto chamado na época de Berkley.
Shenmue foi desenvolvido como um Action rpg do grande sucesso dos arcades:
Virtua Fighter, tanto que Ryo Hazuki é como uma versão mais jovem de Akira
Suzuki, e Lan di seria como uma versão do Lau chan.
A seguir algumas semelhanças entre ambos personagens:
Talvez se tivessem mantido os personagens de Virtua fighter tivesse vendido mais...
DO QUE SE TRATA ENTÃO:
Shenmue é o primeiro jogo do gênero F.R.E.E, criado
por Yu Suzuki, F.R.E.E significa: Full Reactive Eyers Entertainment que seria
algo como: Entretenimento de olhos reativos.
Eu conheci Shenmue através da saudosa revista Gamers
que a cada preview deixava eu e amigos ainda mais empolgado com o jogo. Lembro
me de naquele tempo ter pensado que era um sonho se tornando realidade, Pois
sempre falava com amigos de um jogo neste estilo, um jogo no qual os personagens
não soltavam magias, e não seria baseado em mundos mágicos, contendo enredos
megalomaníacos, ao invés disso teríamos um jogo que prezava pelo realismo e
pelas artes marciais para jogar.
Não que shenmue não possua um lado místico, pelo contrário. Mas, o lado mágico
de Shenmue só é demonstrado na parte final de Shenmue II.
Eu pessoalmente sempre sonhei com um jogo assim, e quando vi que estavam realizando meu sonho, fiquei muito ansioso em jogar este jogo. Quando o jogo foi lançado, foi muito bem recebido pela mídia, e teve notas altas em sites, e revistas especializados. Mais infelizmente ás vendas foram muito aquém das expectativas, mas nada que tenha evitado uma sequência, que pelo que li já estava em andamento quando Shenmue já estava sendo lançado. Anteriormente Shenmue seria dividido em vários capítulos, mas como o primeiro capítulo não vendeu muito, acabou sendo reduzido.
Shenmue não é um jogo para qualquer jogador, não têm tanta ação, magias e violência como tantos jogos de sucesso por aí!. Na verdade Shenmue é um jogo bem correto é têm várias passagens legais nas quais passam lições de vida e filosofia das artes marciais, como quando Ryo se lembra de seu pai lhe ensinando artes marciais, têm vários momentos em que você pode escolher entre ajudar ou não pessoas pelo caminho, no começo do jogo você pode ajudar um funcionário de uma farmácia á pendurar uma placa comercial, e este acaba lhe indicando o caminho á seguir no jogo. ou você pode procurar outra maneira de conseguir o seu objetivo. são essas possibilidades de chegar ao objetivo por outros caminhos que fazem o jogo ter um bom replay, eu mesmo zerei Shenmue, cinco vezes no mínimo, e sempre que o joguei notei algo que não tinha visto antes.
HISTÓRIA ( SPOILERS a frente)
A história de Shenmue é sobre vingança. Resumindo: Ryo
chega em casa em um dia chuvoso, e vê um carro preto do lado de fora, e a
empregada da residência caída no chão.
...mas adiante se depara com Fukuhara um estudante de artes marciais que mora na residência de Ryo, sendo arremessado pela porta do dojo, entrando no dojo, Ryo presencia uma luta entre seu pai Iwao Hazuki, e um misterioso homem que usa uma roupa com um dragão desenhado.
Iwao é derrubado, Ryo reage, e tenta acertar em vão
Lan-di que com esforço mínimo agarra o pescoço de Ryo e ameaça mata-lo se Iwao
não o entregar a Phoenix Mirror, um artefato misterioso e ponto chave do
enredo. Iwao resolve revelar onde a mirror está guardada, e Lan-di manda os
seus capangas pegarem o artefato, com o objeto em mãos Lan-di revela que Iwao
matou alguém na china, e que ele iria se vingar da morte dele, Recomeça a luta
contra o pai de Ryo que sofre um golpe muito forte e caí no chão, Ryo que está
ferido nada pode fazer, Lan- di e sua trupe fogem e Iwao morre nas mãos de Ryo.
Passado alguns dias de luto, Ryo promete vingança contra o assassino de seu pai
e saí na rua investigando e procurando pelo misterioso assassino de seu pai ao
mesmo que procura saber o que aconteceu na China. (Fim dos spoilers)
Mesmo tendo uma história inicialmente simples, ela te instiga a querer saber mais e mais, e me instigou tanto que fez com que eu virasse uma madrugada jogando ele.
CONTROLE
Shenmue possui uma jogabilidade ótima, era ótimo
controlar Ryo no controle grande e meio desengoçado do Dreamcast, quando Ryo
entrava em uma luta, o cenário era delimitado a um certo espaço, e ficava
parecendo Virtua fighter só que assim como uma luta na vida real se você
vacilasse já era, não adiantava muito esmagar botões, Você tinha que usar uma
estratégia, se defendendo, esquivando e utilizando comandos iguais ao Virtua
Fighter para vencer a luta, e como de praxe quanto mais perto do final, mas
difícil ficava o jogo. O legal era como Ryo aprendia os golpes, você encontrava
personagens pelo jogo, alguns mestres de artes marciais. que lhe ensinavam, e
não pense que o jogo lhe dava os comandos de mão beijada não, Assim como na
vida real você ouvia as instruções e através das mesmas tentava dar o golpe, e
aos poucos ia acertando o comando até conseguir desferir o golpe perfeitamente,
Isso é um verdadeiro deleite para quem praticou ou pratica artes
marciais.
Quick Time Events
O que é? - Se trata de apertar botões que aparecem
aleatoriamente na tela, no tempo e momento certo, para que o personagem
desempenhe uma ação.
Shenmue foi um dos primeiros jogos com QTE, que depois
ficaram tão populares, e foram incluídos em quase todos os jogos de ação, de
uma maneira nem sempre caprichada e divertida como shenmue ou god of war por
exemplo.
Os QTE deste jogo são empolgantes e foram muito bem
encaixados no decorrer do jogo, são como se você controlasse um filme de ação
daqueles mais fodas, e o legal é que há ocasiões que mesmo vc errando um
movimento poderá seguir em frente que dará para passar do qte de uma outra
forma. e isso realmente mostra como capricharam nos detalhes neste jogo.
Em um certo momento do jogo Ryo precisará de trabalhar para conseguir dinheiro para uma viagem, e Ryo trabalhará como operador de empilhadeira de um porto, e ao contrário do que eu pensei no começo foi muito divertido esta parte.
o legal é que antes do expediente começar os trabalhadores do porto disputam uma corrida de empilhadeiras pelo porto, e chegando nas primeiras colocações o jogador recebe uma cápsula com um mini empilhadeira. Aliás, existem várias máquinas com tais cápsulas, de vários temas diferentes como: Sonic, Virtua fighter, uma com personagens variados da Sega,... etc. e é muito legal esses colecionáveis.
VISUAL
Os gráficos de Shenmue são bem detalhados, e mesmo
anos depois do lançamento ainda era difícil ver um jogo com tanta riqueza de
detalhes, as texturas de prédios e ruas eram realistas, e o ambiente do jogo
ficou muito bem feito. E me lembro de ter lido que Yu Suzuki e seu time de
produção tiraram fotos da locação do jogo, e passaram para as texturas.
Ah! sim, Yokosuka é uma cidade real, uma cidade
portuária onde teve, e ainda têm grande influência da cultura americana. Pois
existe ali uma base naval americana, inclusive tem uns vídeos de fãs de shenmue
que viajaram para yokosuka, e mostram a incrível semelhança entre a Yokosuka
real e a fictícia.
Para quem interessar:
Para quem estava acostumado com os gráficos quadradões, com
serrilhados e baixa resolução de texturas do Play 1 e companhia, foi realmente
um choque. não é como hoje com a mudança de PS3 para PS4, ou X360 para Xone,
que apesar da diferença gráfica evidente, não é tão enorme como era de um play
one para o PS2 ou DC, ou mesmo do Atari para o Nes.
Fico imaginando Shenmue 3 em um PS4 ou Xonão, nas mãos da equipe original com a direção de yu Suzuki seria um jogo com gráficos de cair o queixo, e seria um jogo ideal para mostrar as capacidades gráficas de um console de nova geração, por isso mesmo não entendo o porquê da Sony ou a microsoft não bancar o lançamento deste jogos. Que pela força dos poucos mais persistentes fãs como eu, vai acabar sendo lançado através do Kickstarter, pois pelo que vi nas comunidades do face sobre o jogo, conseguiria o dinheiro necessário para a produção de Shenmue 3. Eu como tantas outras pessoas que conheci no face gostaria demais de ver o final do jogo de saber se Ryo irá se vingar da morte do pai, para qual lugar Ryo irá se aventurar desta vez.
Na verdade mesmo longe do ideal, eu e muitos outros fãs gostaríamos de ver a continuação de Shenmue nem que seja em outro tipo de mídia como o anime.
SOM
O som do jogo encaixou de maneira perfeita no jogo é
quase como um som ambiente, e combinam perfeitamente com o horário e história
do jogo de momento, aliás o time de compositores do jogo, tinha Yuzo Koshiro
que compôs várias obras primas como Streets of rage 2 e Shinobi 3, Ys e tantos
outros jogos.
Aqui o tema principal do jogo
https://www.youtube.com/watch?v=UiqJzCp1vSQ
em termos de efeitos sonoros, é parecido com virtua
fighter. ás vezes os golpes soam meio secos, mas eu achei adequado, a dublagem
não decepciona e combina com os personagens.
PONTOS NEGATIVOS
Mas mesmo sendo fã do jogo, eu não posso deixar de
indicar os poucos mas irrelevantes pontos negativos. Lembrando que muitos
desses pontos foram sanados na sequência, um deles que pode incomodar quem é
mais impaciente, é que se você perder um encontro com algum personagem chave
para seguir na história do jogo, você terá que esperar no tempo do jogo, que
pelo menos não é igual ao tempo real. No jogo 1 hora equivale a 1 minuto de
tempo real. E isso pode ser um saco ás vezes, pois Shenmue te instiga a querer
saber o que vai acontecer, e yokosuka não têm tantos lugares para se divertir
enquanto se espera, como o fliperama onde dá para jogar Hang On original do
arcade e outros jogos de arcade com interação que servem como treinamento para
os quick time events.
As telas de loading também são constantes e quebram um
pouco o ritmo do jogo, mas para um jogo de 1999, e pela qualidade gráfica do
jogo são justificáveis.
CONCLUSÃO
Shenmue definitivamente foi um jogo á frente de seu
tempo, e é uma pena que um jogo tão bem feito e com uma proposta tão inovadora
não tenha vendido tanto, mas isso não me surpreende, pois como disse antes esse
jogo não é para qualquer gamer. O que me surpreendeu foram as baixas vendas no
Japão onde teroricamente eles adoram jogos com interação entre pessoas.
Mas quem lhe der uma chance poderá descobrir o porquê
deste jogo ter marcado tanto a quem o jogou, pois não se trata de um jogo muito
violento, ou que apele para o sexo ou palavrões para vender, ( Não que eu não
goste deste tipo de jogo, muito pelo contrário) Mas prova que não é preciso
recorrer a esses temas para um jogo ser divertido e marcante, só não irá vender
quase nada, mas...
MINHA NOTA É 10
Muito obrigado para quem me acompanhou nessa análise.
Gostaria de dizer que acho ridículo o tal de control c /
control v de cópias de blog que vejo na internet, se alguém quizer o contéudo
deste blog, entre em contato comigo antes.
Portanto, esse texto não é uma cópia de nenhum outro blog,
escrevi tudo o que achei do jogo, algumas curiosidades relevantes. Espero que
tenham gostado!
sábado, 9 de janeiro de 2016
Fallout 3
Então, foi lançado Fallout 4
para X-ONE, PS4 e M.Windows, eu já estou jogando ele e a minha próxima análise e sobre Fallout 4, mas achei melhor fazer a análise do Fallout 3 pois os dois jogos têm muito conteúdo em comum.
Confira os videos abaixo:
Trailer oficial:
Combate variado
Gameplay:
Minhas primeiras impressões são excelentes, Parece ser bem
fiel ao Fallout 3 só que obviamente com um belo upgrade gráfico.
Enquanto Fallout 4 não chega, vou lhes dizer o que achei de
Fallout 3, que foi o 1° jogo da franquia que joguei, então let's go!
Confesso que nas minhas primeiras horas de Fallout 3, Morri
mais vezes que o Kuririn em Dragon Ball Z, foi game over á todo momento. Isso
porquê eu não sabia direito como jogar esse tipo de jogo, Por Fallout 3 ser um
jogo de mundo aberto, eu logo quis conhecer esse mundo devastado por guerras
nucleares, e como esse jogo é oldschool ele não é muito amigável com novatos na
série. Mas o jogo não chega á ser frustrante, que isso fique bem claro!
Enfim, no começo do jogo é necessário ter calma e paciência,
e ir fazendo side quests, e ir avançando com calma pelo cenário, mas depois de
pouco tempo upando você já estará dominando os controles.
Têm muito gamer que jogou apenas o começo do jogo, e por se
sentir frustrado não continuou e o deixou pegando poeira na prateleira. Se no
começo você se sentir assim, não desanime, pois você será recompensado com um
jogo com uma história e controle muito viciantes.
Na cena inicial é mostrado um homem usando jaleco de
cientista, acompanhando o que parece ser sua mãe que está no exato momento de
lhe conceber á vida, um pouco antes é lhe dado á oportunidade de modificar a
aparência do seu personagem quando for adulto, então depois é mostrado você
ainda bebê no quarto, aonde você pode começar a conhecer os controles de câmera
e movimentação...logo, você é levado mais uns anos no futuro, já adolescente
você recebe uma festa de aniversário, e ganha um pip boy que é um apetrecho que
o personagem coloca no braço, e ele serve como um computador que lhe dá todas
as informações de saúde física e o nível de radiação no corpo, se o mesmo
estiver muito alto você pode ficar doente, eu ainda não cheguei á esse ponto,
mas deve ser curioso o que acontece com o personagem.
Dá para alterar o mundo do jogo, por exemplo:
SPOILERS DE NÍVEL 1 NA ESCALA ESTRAGA PRAZERES ADIANTE, SE NÃO
QUIZER SABER SIMPLESMENTE CONTINUE !!!
No começo do jogo você pode escolher ganhar uma boa grana de um
canalha que quer se livrar de uma cidadela, e você poderá optar entre destruir
uma cidade com uma BOMBA NUCLEAR, se optar por essa 1°opção você com certeza é
um psicopata.
e após esse ato de extrema crueldade voltando ao local onde
ficava a cidade, vocêobviamente só encontrará entulhos, pessoas mortas e muita
radiação, Muito bem se já não bastasse o tanto de radioatividade que há no
mundo, poxa o que há de errado com você??? (Eu fiz isso só para ver o que
acontecia, hehehe). Ou você pode simplesmente, avisar o xerife local e
matar o fdp, optando por essa ação bondosa, você ganhará o respeito e a
admiração da comunidade da cidade, além de uma casa só sua, não é que ser bom é
bem melhor!, só para constar eu voltei no save anterior é escolhe o karma bom,
FIM DO SPOILER!
No game você poderá optar se é um bom escoteiro, ou um fdp. você
pode optar por ajudar pessoas que mais á frente no jogo podem te ajudar lhe
dando itens ou te acompanhando nas missões, ou pode ser um serial killer
matando por prazer.
E o que é Karma Cleirthom???, é aquela história de se
você fizer coisas boas, você irá colher o bem, se fizer maldades, colherá o
mal. Aliás eu acredito nisso 100%.
“
Citação do jogo:
Original: You know, I think you're the
first dog I've met that didn't try to eat me.
Tradução: Você sabe,
eu acho que você é o primeiro cão que eu conheci que não tentou me comer.
No jogo você pode contar com a ajuda do melhor amigo do
homem, um cachorro mais esperto que os de filme da sessão da tarde, e ele ajuda
bastante, e CUIDADO, PARA NÃO MATAREM O DOGMEAT POIS, SE ELE MORRER JÁ ERA!!!,
então se você não quiser ficar deprimido pela morte de seu bichinho de
estimação, deixe o em casa, e só o leve para passear quando estiver mais forte
no jogo. está avisado!
Os controles sobre o personagem não atrapalham, isso quando
se está com a visão em 1°pessoa, pois quando se coloca a visão em 3°pessoa a
movimentação e o controle ficam bem estranhos, isso sem falar na câmera que
centraliza no personagem e deixa o jogador perdido, o modelo do personagem fica
muito robótico, o que espero que seja corrigido no 4. Têm também o sistema de
V.A.T.S que eu não faço a mínima idéia do que signifique, mas que permite ao
gamer paralisar a ação do jogo e mirar em partes específicas do inimigo, nesse
momento é mostrado a % de chances que você têm de acertar o local escolhido.
Não é possível usar esse sistema á todo momento, é preciso esperar a barra
encher para poder usá-lo novamente. Esse sistema de combate é magnífico. Na
screen abaixo dá para se ter uma noção do que estou lhe informando, confere aí!
Visual
Em relação aos gráficos de Fallout 3, é aquela história: Têm que
analisar pelo ano que foi lançado, não dá para comparar com os jogos recentes
para 360 e PS3, para a época que foi lançado, e pelo mundo enorme e infinitas
possibilidades, o gráfico do jogo está muito bom!
O visual dos personagens em conpensação, poderia ter tido
mais cuidado dos desenvolvedores, não chega á ser horrível, mais são muito
simples. O Cenário do jogo é muito bem feito, bem detalhado e com pontos
históricos da cidade de Washington DC.
O cenário do jogo, história, músicas e efeitos sonoros me passou
uma grande sensação de imersão no mundo do jogo. É isso é ótimo!
Decapitações de inimigos são comuns e bem legais!
Som
O barulho das armas ficou muito bom, assim como a excelente
atmosfera do mundo do jogo, os grunhidos de alguns monstros são hilários, e a
música é baseada na cena musical da década de 50, assim como em Bioshock se
encaixa perfeitamente no tema do jogo.
E para finalizar...
Bem, eu já joguei umas 40 horas desse jogo, então se você
gosta de jogos como Skyrim, e que seja um pouco paciente e curte jogos de tiro
em 1° pessoa com tema cyberpunk e muita violência. Pode jogar que você não irá
se arrepender.e ainda falta muita coisa á se fazer, então com certeza, esse jogo
é enorme e têm um conteúdo bem extenso se for comprá-lo compre a versão game of
the year para já ter todas as dlcs disponíveis desde o começo.
Fallout 3 é um deleite para fãs de jogos de Ação com
elementos de RPG, com visual cyberpunk, tipo o filme Mad Max, Claro que não é
perfeito, mas quem sabe Fallout 4 melhore o que já era bom.
É bom mesmo que isso aconteça, pois Fallout 3 é um excelente
jogo e merece um sucessor á altura.
Caramba!.. ia me esquecendo de algo muito importante, é o
seguinte: nesse jogo dá para utilizar uma arma chamada mini nuke um MINI LANÇA MÍSSIL NUCLEAR, Aliás quêm é que nunca sonhou em usar uma bazooka nuclear? me
diga???
É putz! a sensação de usá-la é completamente foda,
Até a próxima, E se possível favor me conte o que você
achou da minha review. Sugestões, críticas e pedidos de análises serão muito
bem vindos!
desde já agradeço.
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