O que eu ando jogando...

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Breath of Fire - Análise - Super Nintendo

Breath of Fire
Capcom - Desenvolvedora e produtora

SUPER NES - Datas de lançamento: 3 de Abril de 1993 no Japão - 10 de Agosto de 1994 nos Estados Unidos.

Game Boy Advance -  6 de Julho de 2001 - 1 de dezembro de 2001 (Versão testada, jogada e aprovada).




  Olá... o primeiro jogo da série  do Bafo de dragão, quer dizer, Breath of Fire que joguei foi BoF 3, e também foi um dos primeiros jogos de j-rpg que joguei. Eu amei esse jogo, e me diverti muito até que após umas 30 horas de jogo o save do Memory card ficou corrompido, e por eu não ter muita experiência em j-rpgs acabei deixando apenas um file no save...Putz! foi um GRANDE ERRO meu!

  Aliás se um de vocês dois aí que estiverem lendo esse artigo. Por favor nunca, eu disse NUNCA, façam essa burrice. Enfim, após ter resetado várias vezes o console, assoprado o Memory card (?) e não ter dado em nada, Eu acabei desistindo e teria que recomeçar o jogo denovo do zero. O que eu eventualmente não fiz pois haviam muitos bons jogos lançados para Playstation na época e, eu resolvi voltar á jogar Legend of Legaia que foi o 1° J-RPG que joguei, e terminei.

  Um bom tempo depois eu joguei Breath of Fire IV jogo que cheguei perto do final, após umas 40 horas de jogo e para a minha tristeza meu Playstation 1 estava com problemas no leitor e parou de rodar o jogo. Um dia ainda pretendo terminar o BoF3,e o BoF4, mas resolvi começar pelo 1° como deve ser feito, e estou jogando o em meu Smartphone Nokia Lumia através do ótimo emulador de Game Boy chamado MyBoy. pelo que li, essa versão possui gráficos um pouco melhorados, em compensação traz um som mais fraco que a versão do Super Nintendo.


https://www.youtube.com/watch?v=t9YmM-uGDD0

Comercial japonês de Breath of Fire


Do que se trata e algumas dicas para quem nunca jogou este tipo de jogo
 Breath of Fire é um ótimo jogo de J-RPG, e o que seria J-RPG? Bem, explicando de uma maneira bem resumida seria um tipo de jogo no qual o jogador controla personagens através de um mapa e no caminho vai ocorrendo batalhas aleatórias, no qual alguns jogos disponibilizam certos items para evitar por uma quantidade de tempo essas batalhas, que no caso de BOF é o item chamado: >>>
No decorrer do jogo você irá conhecer e visitar cidades ou vilas onde irá poder conversar com seus habitantes e assim ficará pouco á pouco tendo conhecimento da história do jogo, nessas cidades, você poderá dormir na INN o que fará que seu HP - Energia, vitalidade e seu MP - pontos de mágicas fiquem completos.



E também poderá comprar armas, escudos, armaduras e items em lojas variadas. dentre os items os que mais se destacam nesse tipo de jogo são as poções de cura, antidoto, o item de cura do status stun.
Nesse tipo de jogo você têm que estar preparado para ter bastante tempo livre e é bom não jogar outros jogos do mesmo estilo simultaneamente, eu fazia isso e sempre voltava para o jogo após um tempo sem me lembrar direito do que tinha feito ou o que tinha que fazer. O jogador deve procurar evitar correr (RUN) de batalhas e usar o item >>> deixando este último para ocasiões de desespero, quando por exemplo você está com level baixo e acabou avançando demais no mapa e sendo assim pode morrer á qualquer momento, e portanto precisa encontrar algum lugar, uma aldeia por exemplo para descansar e comprar items.

È muito bom ter um conhecimento bom em inglês nesses tipos de jogos, pois a história costuma ser um dos pontos fortes deste tipo de jogo, não que não dê para jogar, eu mesmo já joguei e até zerei alguns bons jogos de J-RPG sem saber nadicas de nada de inglês e consegui me diverti, mas claro que depois de ter um certo conhecimento de inglês ou ler matérias dos mesmos jogos percebi que tinha tido uma experiência incompleta. Ainda bem que já está começando á aparecer jogos como Tales of Zestiria legendado, fico só imaginando quando finalmente poderemos jogar um Final Fantasy totalmente dublado. Seria demais!!!

História
O mundo de BOF possue muitos tipos de seres inteligentes e culturalmente bem diversos, temos os humanos, os Wyndians que são humanos com asas (anjos?), e se transformam em pássaros enormes quando preciso, ''homens peixes'' (que geralmente são comerciantes), têm também os seres divinos que influenciam

 Todo BOF têm em comum a aparição de personagens e suas reencarnações que são Ryu e Nina



Personagens
  Os personagens de BOF são muito carismáticos e bem desenhados, realmente é um dos pontos fortes dessa série. O competente criador de Mega Man, Keiji Inafune foi o criador dos personagens e fez as ilustrações dos mesmos.

  O personagem que controlamos se chama Ryo originalmente, pois dá para mudar o nome no começo do jogo como de praxe, e ele descende de um clã de dragões.
  A história sempre se baseia nele, e o põe cheio de mistérios sobre ele mesmo. Assim como outros rpgs o personagem é "mudo",  não aparecem falas ou vozes, mas apenas pontinhos. Ryu possui uma aura de mistério, tímido e  dotado de um coração nobre é muita coragem.

  Possui um grande poder, mas nem sempre é capaz de suportar. Perde sua paciência e explode de raiva caso tentem algo contra às pessoas inocentes. Seu comportamento lembra o de Goku\Gohan ou seja ele pode perder o controle. Ele pode se tornar um dragão muito foda. 


Princesa Nina
Nina é da raça Wyndia,
Acho essa personagem bem sexy...Que foi??? vai dizer que você nunca teve uma quedinha por uma fada linda de cabelos alaranjados que possuem pernas delicio...aham! continuando...
Aqui lhes trago mais uns belos characters designs:




 Olha só que bela personagem! Esse queijo i no fume, ops!, Keiji Inafumi conhece mesmo do assunto, kkkk.


Gameplay


Uma coisa legal que descobri é que a Square soft criadora de Final Fantasy que localizou entenda por isso fez a tradução dos textos para o mercado americano, o que foi uma ótima escolha por parte da Capcom que não tinha experiência em fazer a localização de jogos com tantos textos como o gênero de J-RPG exige.

Sistema de batalha
O sistema de batalha é bom, tendo como diferencial o fato de termos até 7 personagens na tela?

Músicas e ef. sonoros
As músicas são muito bem compostas e me agradaram muito, os cenários possuem efeito de pingos de água caindo em uma poça, e quando caminhamos sobre esqueletos no chão de dungeons escutamos aquele barulho dos ossos se debatendo o que ficou muito massa.

Prós
Desenho e carisma de personagens
Visual
Músicas

Contras
Nada muito relevante, talvez a história pudesse ser um pouco mais elaborada

Conclusão
  Breath of Fire é um ótimo jogo de J-RPG e mesmo tendo muitas séries boas por aí do gênero, BOF se sobressai graças á atenção á pequenos detalhes vistos acima, o que realmente faz toda diferença no final. É uma pena que a Capcom assim como a SEGA deixaram praticamente de lado suas ótimas franquias de J-RPG, ou seja BOF por parte da Capcom e Phantasy Star da SEGA. Aliás tanto a Sega como a Capcom decepcionam demais seus fãs que não são poucos.

  Enfim, se você curti J-RPGs, como Final Fantasy, Dragon Quest e Tantos outros, com certeza irá gostar muito de BOF. E se você nunca jogou um J-RPG dê uma chance á esse jogo que na minha opinião é uma ótima escolha para quem quiser conhecer esse estilo de jogo, já que não possui uma dificuldade tão exagerada e não há a necessidade de ficar upando muito. Então é isso, espero que tenham tido uma boa leitura e vamos que vamos!!!

Extras
Durante á minha jogatina eu temia não conseguir terminar Breath of Fire pelas experiências terríveis que passei com o BOF 3 e BOF 4. Mas já estou com 20 horas de jogo e tudo está correndo bem, quando terminá-lo, irei postar um pequeno artigo sobre o que achei do final do mesmo...

THE END???

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Mass Effect - Análise X-BOX 360

Mass Effect
Desenvolvimento – Bioware
Data de lançamento – 20 de novembro de 2007


  Oi, preparem-se para conhecer um dos melhores jogos que já joguei na minha já longa vida gamer.
  Espero que apreciem o texto, e por favor fiquem livres para comentar, Let's rock!

Do que se trata:
Antes de começar á minha análise gostaria de contar o histórico da Bioware que possuí em seu currículo jogos do naipe de Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire e Dragon Age, só jogão da mais alta qualidade sendo que os três últimos citados possuíam algo bastante em comum com Mass Effect que é o sistema de escolhas nas partes de diálogos, ou seja, dependendo de sua resposta ou ação esse fato irá ter consequências boas ou ruims, irei explicar mais um pouco adiante...
  
  Mass Effect é um jogo de ação em 3° pessoa, com temática de ficção científica e com elementos de rpg, ME foi lançado primeiro para X360 e após um tempo para PS3 e computadores. Para apreciá-lo melhor é necessário um conhecimento bom em inglês, pois há vários momentos do jogo que você irá se decidir entre Paragon (Bom), neutro ou Renegade (mal) e essas escolhas determinarão o rumo da história do jogo, que para mim é algo foda demais.
  
  Você pode criar um personagem do zero, ou já pode começar com o personagem original da série de sobrenome Sheppard (o primeiro nome pode ser alterado), que pode ser homem ou mulher.
 Á várias opções de personalização, e dá para fazer personagens bem diferentes.
  Você também pode escolher a classe do personagem, são três no total: earthborn, sole survivor







História e personagens:

  A galáxia está presa em um ciclo interminável de extinção. A cada 50.000 anos, uma raça antiga de seres artificiais robôs (máquinas) invade a galáxia. Com eficiência implacável, essas máquinas varrem para fora toda a civilização orgânica avançada. Eles deixam para trás apenas as ruínas espalhadas de tecnologia, destruindo todas as evidências de sua própria existência.
  
  Poucos acreditam nesta lenda antiga. Você, no entanto, sabe que é verdade. A luta para acabar com este evento de extinção se tornou a mais importante missão na galáxia. É sua missão. Como comandante Shepard do SSV Normandy, você terá a sua equipe de reconhecimento de elite através de uma galáxia em turbulência, em uma corrida desesperada para parar o retorno de um inimigo sem piedade.       Para parar esse inimigo, você deve agir sem remorso, sem hesitação, e fora dos limites da lei.
  
  Seu único imperativo é preservar a segurança da vida civilizada na galáxia - a qualquer custo. Você deve tornar-se a ponta de lança da humanidade, pois só você sabe a extensão do que está em jogo, se você falhar.

Protagonista:














Commander Sheppard - É o personagem humano da série, seus atributos como gênero, habilidades, aparência e habilidades são todas customizadas através do jogo. Se você optar por escolher o personagem do jogo sem fazer nenhuma alteração seu nome será John e será earthborn ou sole survivor. É o típico personagem principal que possui uma grande história de batalhas e dom de liderança.

Membros do Esquadrão:





Ashley Willians - Nascida na colônia de Sirona no sistema 61 Ursae Majoris, Ashley Madeleine Willians vêm de uma família com tradição militar, após completar os estudos se alistou na marinha da aliança onde foi designada para uma academia de formação de recrutas no Macapá no Brasil. Pois é quem diria que Macapá iria aparecer em uma história de um jogo. 

  Ela foi designada a fort Charles Upham em Titã uma das luas de Saturno, e lá foi premiada com uma comenda por sua técnica de assalto ousada em um exercício de campo simulando um ataque a Turinus.

  Logo ela se destacou em relação aos demais soldados e virou líder do esquadrão, Apesar do ótimo desempenho ela não obteve novas oportunidades de avanço, o que ela nunca conseguiu entender.
 Parece existir um certo preconceito por ela ser mulher ou algo do tipo.



Garrus Valkarian - é um Turian, que como a maiorias dos da sua espécie teve seu treinamento militar iniciado aos quinze anos, após isso segui os passos de seu pai e se tornou um membro da divisão de investigação C- SEC ele foi responsável pela investigação de Saren, e eventualmente foi enviado a uma missão com sheppard para impedir Sarem e pegar o geth. Se nota uma desconfiança dos humanos em relação aos turians.



Kaidan Alenko -  é um sentinela humano e um marine da systems alliance, é um dos membros iniciais de Sheppard. É um biotic com implantes L2 que são conhecidos por causarem danos neurológicos graves nos seus usuários, e, portanto, esses implantes são algo polêmico no mundo de Mass Effect.


Liara T' Soni -  É uma pesquisadora asari que nos últimos 50 anos pesquisou sobre a tecnologia e cultura dos protheans especialmente sobre a extinção dos protheans. Ela nasceu em Thesia e têm 106 anos o que em relação aos Asari equivale a idade adulta dos humanos. Ela é especialista em uso de biotics.




Tali'Zorah nar Rayya - É aqui está uma das personagens mais interessantes e misteriosa do jogo, ela é uma Quarian filha de Rael' Zorah um membro da admiralty board, quando jovem Tali era um gênio da engenharia mecânica, Tali foi enviada para liderar uma importante missão, durante uma peregrinação que todos de sua raça fazem, um rito de passagem no qual ela têm que fazer uma viagem pelo universo e trazer algo que seja de bastante valor para seu povo.

Urdnot Wrex - Um dos últimos Krogan Blattermasters, que são indivíduos com a rara particularidade de combinar um grande poder de fogo com poderosas habilidades biotics. ''Wrex'' para os mais íntimos é um famoso mercenário e caçador de recompensas Krogan está muito preocupado com o destino do seu povo após a genophage que foi uma arma biológica introduzida pelos turians durante as Rebeliões krogan.
  
  Essa arma biológica diminui a probabilidade de gestações viáveis das fêmeas da raça Krogan isso combinado com a tendência anti-social e violenta dos Krogan deixa os à beira da extinção.




Aliados:
Admiral Tadius Ahern - Esse veterano da primeira gerra de contato, por esse fato carrega um certo rancor dos Turians, Mesmo isso não o impede de dar uma boa formação a turianos. Ele é oficial da Systems Alliance e comanda Pinnacle Station.

David Anderson - Natural de Londres na Inglaterra,David é capitão original da SSV Normandy, é um grande herói de guerra humano.

Kate Bowman - Filha do reverendo Michael Bowman, É uma engenheira humana que trabalha no asteroid X57. Após um ataque terrorista batariano, ela se esconde com seu irmão Aaron, e envia um pedido de socorro que é interceptado pela SSV Normandy. Ela fornece informações á Sheppard.

Dr. Karin Chakwas - É a lider médica da SSV Normandy, assim que se formou se alistou na Alliance em busca de aventuras exóticas, ela percebeu com o tempo que a vida militar não era nada romântica, mesmo assim permaneceu sendo militar para servir a humanidade. 
  
  Ela senti que existe algo especial em trabalhar com soldados, se ela saísse da vida militar ela acha que estaria abandonando quem tanto precisava de seus cuidados. e por esse motivo resolveu permanecer no trabalho. Você pode repor os estoques de Medi-gel em seu consultório. Medi-gel é o recuperador de energia vital do jogo.

Jeff "Joker" Moreau - É o piloto da nave normandy que por ser muito bom no que faz ás vezes fica um pouco arrogante. Ele possui problemas de saúde e por este fato não gosta de se sentir inferior aos demais da tripulação, é um personagem bem construido na trama.


  Se você leu até aqui, deve ter percebido o quanto a história de Mass Effect é rica, e o legal e que ela é bem contada e seus segredos são revelados aos poucos de uma maneira muito inteligente.


Por dentro do jogo:
 Controle: O jogo é de ação em terceira pessoa, quando você mira com a arma, a câmera fica posicionada sobre o ombro do personagem assim como em Resident Evil 4, ou seja, ficou da hora!

  Aqui o melhor e planejar, e usar barreiras para se proteger, pois os inimigos possuem um arsenal tão ou mais poderoso que o seu.

  O visual deste jogo é magnífico, os modelos dos personagens é foto realístico e possuem expressão realistas que fazem o seu papel, de nos passar o sentimento dos personagens.
 O cenário é muito bem elaborado com cada planeta possuindo sua particularidade, há planetas com gêisers e vulcões, durante a exploração caem meteoritos, existem planetas com atmosfera tóxica, com temperatura variadas, e por esta razão os personagens utilizam trajes especiais para que possam andar sobre estes terrenos.

  O jogo possui músicas orquestradas de nível dos filmes de Star Wars e outros de ficção científica.
Os efeitos sonoros também são de alto níveis, assim como a dublagem, em que cada voz combina perfeitamente com o personagem.

Pontos positivos: História com vários caminhos a serem escolhidos pelo jogador, visual e som de qualidade, além é claro de um ótimo controle.

Pontos negativos: Temos alguns pequenos bugs que são até perdoáveis em vista de ser o primeiro jogo de uma nova franquia, e um dos primeiros grandes jogos de uma nova geração. Uma coisa que sugiro é que vc salve o jogo ao invés de colocar no automático, digo isso porquê com o save no auto acontecem pequenos, mais chatos travamentos, Se for optar por isso não se esqueça de salvar manualmente.

Para finalizar:
 Se você for fã de jogos de ação em terceira pessoa com elementos de rpg, e está em busca de um jogo com uma história bem desenvolvida você amará este jogo, Se você gosta de Star Wars também irá se sentir em casa.
 Mass Effect é um jogo muito desafiador, e possui uma galáxia riquíssima que vale muito a pena conhecer.


segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

The Legend of Zelda - A Link Between worlds

The Legend of Zelda - A Link Between worlds


   Eu sou um fã da Saga - The Legend of Zelda, Esta que é um dos pilares que sustentam a grande NINTENDO empresa que foi fundada em 1889 e que começou fazendo harafuda uma espécie de baralhos e que depois se tornou a empresa que muitos de nós amamos e que vários gamers da geração Playstation / X-box blasfemam, como um conhecido meu que só jogava god of war e rpgs e dizia que jogos do Super Mario eram joguinhos de criança, eram jogos ultrapassados, e que só o que prestava hoje em dia eram jogos de plataforma em 3D que transpiram masculinidade.

   Enfim, um belo dia (para eu e um  amigo presente na ocasião) esse conhecido nosso, jogou Super Mario Bross 3 do Nintendinho em emulador, e não conseguiu nêm passar do primeiro inimigo, morreu várias e várias vezes, Pois é né??? depois se diz gamer, hehehe.    Esse fato que lhes contei, pelo que ouvia e lia era muito comum até poucos anos átras hoje acho que até mudou um pouco por causa dos jogos indies e Raymans lançados nos últimos anos.

  Então vamos ao que interessa que é o GAME - The Legend of Zelda - A Link Between Worlds

  AH!, antes de começar a análise, eu recomendo fortemente ler este meu artigo ouvindo esse video: Video com todas as músicas do game, na verdade estou escrevendo esse artigo ouvindo essas belíssimas canções.

  Enfim, nesse jogo você controla Link (ou o nome que você quizer que seja, por favor não dê nomes de palavrões ao seu personagem, hehehe), temos a visão do cenário vista de um ângulo acima do personagem, o que funciona muito bem, graças ao efeito 3D do 3DS que faz com que os cenários tenham maior profundidade, o que realmente é uma experiência bem legal, mas que geralmente a maioria (não me incluo) acaba desligando o efeito 3D, pois o mesmo depende de uma distância exata do seu campo de visão para funcionar, e acaba cansando um pouco mais á vista do que jogando com o efeito desligado. Confesso que ainda não me acostumei com o efeito 3D do 3DS, mais ainda deixo o ligado assim que consigo jogar-ló no  3DS de meu sobrinho, pois eu possuo um 2DS,...QUE FOI??? é pois é, devia ter juntado mais grana para comprar o 3DS, mais acabei não tendo paciência e comprei o 2DS mesmo, pelo preço mais acessível, e vontade louca de jogar jogos do aparelho.

  Mas, peraí Cleirthom se o efeito 3D não é muito usado, por qual motivo você vai comprar um 3DS, sendo que você possui um 2DS, É muito simples meus caros leitores: as telas do 3DS são bem maiores que do 2DS, na verdade a tela inferior de toque do 3DS é maior que a tela principal do 2Ds.
  2DS, 3DS, Aff!! chega de divagar e vamos voltar a hyrule (mundo do jogo):

  A história do jogo é a seguinte:
(SPOILERS Á SEGUIR, se não quizer saber do que se trata antes de jogar, continue em: O controle)

  Na sequência dos acontecimentos de A Link to the Past, a família real de Hyrule foram escolhidos para dividir a Triforce para impedir que o mal surja novamente. O que teve como consequência o retorno de cada parte a seu proprietário de direito. Uma parte voltou para o demônio Ganon, uma parte ficou com a família real, e uma terceira parte tomou seu lugar de direito no coração de Link e seus descendentes.

  Link, que neste jogo é um aprendiz de ferreiro, Têm como trabalho entregar uma espada para um capitão no Castelo de Hyrule, só para encontrar uma figura misteriosa chamada Yuga, que transforma um sábio, Seres, em uma pintura. Depois de ser nocauteado durante a luta, Link é encontrado por um comerciante chamado Ravio, que dá a Link uma pulseira em troca de sua permanência em sua casa, e diz-lhe para relatar o que tinha acontecido com a princesa Zelda. Depois de ir para o Castelo de Hyrule, Zelda dá ligação a Pendant of Courage e instrui Link para procurar os pingentes de Poder e Sabedoria, a fim de ganhar o poder da Master Sword...

O controle é o mesmo de outros jogos da série, ou seja: Simples e sem complicação. A tela inferior do 3DS é muito bem utilizada e facilita ainda mais o trabalho de ter que trocar de armas secundárias, ou outros items como poções para se regenerar e etc....



  A grande inovação do jogo é o fato de Link possuir uma nova habilidade, a original habilidade de encostar na parede e se tornar uma pintura podendo ultrapassar penhascos que seriam intrasponíveis sem essa habilidade. Por exemplo: Link pode entrar em uma cela de uma dungeon passando entre a parede e a barra de ferro da cela, passando como se fosse um desenho antigo em movimento daqueles que faziamos quando moleques em várias páginas mudando um pouco o movimento á cada página, e depois passávamos as folhas com os dedos para o desenho se movimentar como uma cena de sexo em movimento.!!!QUE FOI??, vai dizer que você ou algum colega de escola nunca fez isso em um caderno de escola, hehehe.  Ou seja é uma técnica antiga de desenho animado, que funciona muito bem no game.





  Os gráficos desse jogo são perfeitos, eu amo esse estilo visual do jogo, um estilo cartunizado, colorido e bonito. Não tenho nenhuma reclamação quanto aos visuais desse jogo, não que sejam FANTÁSTICOS, mais são muito bonitos e vão agradar em cheio a quêm jogou The Legend of Zelda - A Link to the past do Super Nintendo (SNES para os íntimos), eu que joguei A Link to the past á poucos anos já fiquei nostálgico fico imaginando quem jogou esse game lá pela decáda de 90.
   Agora meu conhecido que lhes contei no começo dessa análise acha esse estilo de jogo infantil e utrapassado, Cara chato do caramba, sô!

  As músicas são perfeitas e soam cristalinas como som de CD (lembrando que os jogos de 3DS são em cartões de memória) e mesmo ouvindo sem fone de ouvido já são lindas demais, são composições clássicas dos jogos anteriores, principalmente A Link to the past do SNES, e Variam de acordo com a situação no jogo.
  E sério são as mais belas melodias que você irá ouvir em um videogame, filme, série, anime, concerto de música clássica,...e bem já deu para entender, né?

 Então esse jogo é perfeito, infelizmente não, na verdade o único contra que vejo nesse jogo é a falta de originalidade em relação aos jogos anteriores, não sei nêm se é uma falha visto que o jogo parece ser uma grande homenagem a Link to the past. Mas é só um pequeno detalhe que alguns gamers podem perceber.


  Cara, se você gosta de jogos de ação com puzzles geniais, ou mesmo se você nunca jogou um jogo do estilo na vida, jogue esse jogo pois é bem provável que você irá se tornar mais um fã de Zelda como eu que acabo tendo que comprar um console da Nintendo só para poder jogar The Legend of Zelda, pois é uma experiência que só essa série da Nintendo prorpociona.

Recomendo demais esse jogo para todos sejam, crianças, adolescentes, adultos, idosos. esse é um  jogo para todas as idades. Menos aqueles malucos que acham que a pirâmide da tri force, (que para os leigos em Zelda não conhece, é o símbolo do jogo) é um símbolo iluminista, e sei lá o que mais eles falam. Falta do que fazer mesmo! espero que sejam ABUSADOS pelo piramide head de Silent Hill 2!!!!!!!!!!!!!!


segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Shenmue I - Dreamcast

SHENMUE - Chapter 1: Yokosuka


   Para a minha primeira análise eu escolhi escrever sobre um jogo que está no meu Top 10 de melhores jogos. Um jogo que custou milhares de dólares e que teve um retorno pífio para a sua produtora, no caso a SEGA. Que naquele tempo já não estava nada bem.
  O criador de Shenmue é o designer de jogos Yu Suzuki, que criou vários sucessos dos arcades como Out Run, Hang On, Space Harrier e Virtua Fighter.
  Jogos viciantes que faziam pessoas gastarem muito dinheiro em fichas, e cada jogo que yu e sua equipe lançava gerava rios de dinheiro para a SEGA. Yu Suzuki foi ganhando cada vez mais confiança dos seus patrões, e assim pode dar andamento ao seu projeto chamado na época de Berkley.
  Shenmue foi desenvolvido como um Action rpg do grande sucesso dos arcades: Virtua Fighter, tanto que Ryo Hazuki é como uma versão mais jovem de Akira Suzuki, e Lan di seria como uma versão do Lau chan.

A seguir algumas semelhanças entre ambos personagens: 






Talvez se tivessem mantido os personagens de Virtua fighter tivesse vendido mais...

DO QUE SE TRATA ENTÃO: 
 Shenmue é o primeiro jogo do gênero F.R.E.E, criado por Yu Suzuki, F.R.E.E significa: Full Reactive Eyers Entertainment que seria algo como: Entretenimento de olhos reativos.
 Eu conheci Shenmue através da saudosa revista Gamers que a cada preview deixava eu e amigos ainda mais empolgado com o jogo. Lembro me de naquele tempo ter pensado que era um sonho se tornando realidade, Pois sempre falava com amigos de um jogo neste estilo, um jogo no qual os personagens não soltavam magias, e não seria baseado em mundos mágicos, contendo enredos megalomaníacos, ao invés disso teríamos um jogo que prezava pelo realismo e pelas artes marciais para jogar. Não que shenmue não possua um lado místico, pelo contrário. Mas, o lado mágico de Shenmue só é demonstrado na parte final de Shenmue II.

 Eu pessoalmente sempre sonhei com um jogo assim, e quando vi que estavam realizando meu sonho, fiquei muito ansioso em jogar este jogo. Quando o jogo foi lançado, foi muito bem recebido pela mídia, e teve notas altas em sites, e revistas especializados. Mais infelizmente ás vendas foram muito aquém das expectativas, mas nada que tenha evitado uma sequência, que pelo que li já estava em andamento quando Shenmue já estava sendo lançado. Anteriormente Shenmue seria dividido em vários capítulos, mas como o primeiro capítulo não vendeu muito, acabou sendo reduzido.

 Shenmue não é um jogo para qualquer jogador, não têm tanta ação, magias e violência como tantos jogos de sucesso por aí!. Na verdade Shenmue é um jogo bem correto é têm várias passagens legais nas quais passam lições de vida e filosofia das artes marciais, como quando Ryo se lembra de seu pai lhe ensinando artes marciais, têm vários momentos em que você pode escolher entre ajudar ou não pessoas pelo caminho, no começo do jogo você pode ajudar um funcionário de uma farmácia á pendurar uma placa comercial, e este acaba lhe indicando o caminho á seguir no jogo. ou você pode procurar outra maneira de conseguir o seu objetivo. são essas possibilidades de chegar ao objetivo por outros caminhos que fazem o jogo ter um bom replay, eu mesmo zerei Shenmue, cinco vezes no mínimo, e sempre que o joguei notei algo que não tinha visto antes.

HISTÓRIA ( SPOILERS a frente)
 A história de Shenmue é sobre vingança. Resumindo: Ryo chega em casa em um dia chuvoso, e vê um carro preto do lado de fora, e a empregada da residência caída no chão. 






...mas adiante se depara com Fukuhara um estudante de artes marciais que mora na residência de Ryo, sendo arremessado pela porta do dojo, entrando no dojo, Ryo presencia uma luta entre seu pai Iwao Hazuki, e um misterioso homem que usa uma roupa com um dragão desenhado.
  Iwao é derrubado, Ryo reage, e tenta acertar em vão Lan-di que com esforço mínimo agarra o pescoço de Ryo e ameaça mata-lo se Iwao não o entregar a Phoenix Mirror, um artefato misterioso e ponto chave do enredo. Iwao resolve revelar onde a mirror está guardada, e Lan-di manda os seus capangas pegarem o artefato, com o objeto em mãos Lan-di revela que Iwao matou alguém na china, e que ele iria se vingar da morte dele, Recomeça a luta contra o pai de Ryo que sofre um golpe muito forte e caí no chão, Ryo que está ferido nada pode fazer, Lan- di e sua trupe fogem e Iwao morre nas mãos de Ryo. Passado alguns dias de luto, Ryo promete vingança contra o assassino de seu pai e saí na rua investigando e procurando pelo misterioso assassino de seu pai ao mesmo que procura saber o que aconteceu na China. (Fim dos spoilers)

Mesmo tendo uma história inicialmente simples, ela te instiga a querer saber mais e mais, e me instigou tanto que fez com que eu virasse uma madrugada jogando ele.

CONTROLE
 Shenmue possui uma jogabilidade ótima, era ótimo controlar Ryo no controle grande e meio desengoçado do Dreamcast, quando Ryo entrava em uma luta, o cenário era delimitado a um certo espaço, e ficava parecendo Virtua fighter só que assim como uma luta na vida real se você vacilasse já era, não adiantava muito esmagar botões, Você tinha que usar uma estratégia, se defendendo, esquivando e utilizando comandos iguais ao Virtua Fighter para vencer a luta, e como de praxe quanto mais perto do final, mas difícil ficava o jogo. O legal era como Ryo aprendia os golpes, você encontrava personagens pelo jogo, alguns mestres de artes marciais. que lhe ensinavam, e não pense que o jogo lhe dava os comandos de mão beijada não, Assim como na vida real você ouvia as instruções e através das mesmas tentava dar o golpe, e aos poucos ia acertando o comando até conseguir desferir o golpe perfeitamente, Isso é um verdadeiro deleite para quem praticou ou pratica artes marciais. 

Quick Time Events
O que é? - Se trata de apertar botões que aparecem aleatoriamente na tela, no tempo e momento certo, para que o personagem desempenhe uma ação. 
Shenmue foi um dos primeiros jogos com QTE, que depois ficaram tão populares, e foram incluídos em quase todos os jogos de ação, de uma maneira nem sempre caprichada e divertida como shenmue ou god of war por exemplo.
  Os QTE deste jogo são empolgantes e foram muito bem encaixados no decorrer do jogo, são como se você controlasse um filme de ação daqueles mais fodas, e o  legal é que há ocasiões que mesmo vc errando um movimento poderá seguir em frente que dará para passar do qte de uma outra forma. e isso realmente mostra como capricharam nos detalhes neste jogo.

Em um certo momento do jogo Ryo precisará de trabalhar para conseguir dinheiro para uma viagem, e Ryo trabalhará  como operador de empilhadeira de um porto, e ao contrário do que eu pensei no começo foi muito divertido esta parte.





 o legal é que antes do expediente começar os trabalhadores do porto disputam uma corrida de empilhadeiras pelo porto, e chegando nas primeiras colocações o jogador recebe uma cápsula com um mini empilhadeira. Aliás, existem várias máquinas com tais cápsulas, de vários temas diferentes como: Sonic, Virtua fighter, uma com personagens variados da Sega,... etc. e é muito legal esses colecionáveis.  



VISUAL
  Os gráficos de Shenmue são bem detalhados, e mesmo anos depois do lançamento ainda era difícil ver um jogo com tanta riqueza de detalhes, as texturas de prédios e ruas eram realistas, e o ambiente do jogo ficou muito bem feito. E me lembro de ter lido que Yu Suzuki e seu time de produção tiraram fotos da locação do jogo, e passaram para as texturas.
 Ah! sim, Yokosuka é uma cidade real, uma cidade portuária onde teve, e ainda têm grande influência da cultura americana. Pois existe ali uma base naval americana, inclusive tem uns vídeos de fãs de shenmue que viajaram para yokosuka, e mostram a incrível semelhança entre a Yokosuka real e a fictícia.

Para quem interessar:



Para quem estava acostumado com os gráficos quadradões, com serrilhados e baixa resolução de texturas do Play 1 e companhia, foi realmente um choque. não é como hoje com a mudança de PS3 para PS4, ou X360 para Xone, que apesar da diferença gráfica evidente, não é tão enorme como era de um play one para o PS2 ou DC, ou mesmo do Atari para o Nes.

Fico imaginando Shenmue 3 em um PS4 ou Xonão, nas mãos da equipe original com a direção de yu Suzuki seria um jogo com gráficos de cair o queixo, e seria um jogo ideal para mostrar as capacidades gráficas de um console de nova geração, por isso mesmo não entendo o porquê da Sony ou a microsoft não bancar o lançamento deste jogos. Que pela força dos poucos mais persistentes fãs como eu, vai acabar sendo lançado através do Kickstarter, pois pelo que vi nas comunidades do face sobre o jogo, conseguiria o dinheiro necessário para a produção de Shenmue 3. Eu como tantas outras pessoas que conheci no face gostaria demais de ver o final do jogo de saber se Ryo irá se vingar da morte do pai, para qual lugar Ryo irá se aventurar desta vez.

Na verdade mesmo longe do ideal, eu e muitos outros fãs gostaríamos de ver a continuação de Shenmue nem que seja em outro tipo de mídia como o anime.



 SOM
  O som do jogo encaixou de maneira perfeita no jogo é quase como um som ambiente, e combinam perfeitamente com o horário e história do jogo de momento, aliás o time de compositores do jogo, tinha Yuzo Koshiro que compôs várias obras primas como Streets of rage 2 e Shinobi 3, Ys e tantos outros jogos.
  Aqui o tema principal do jogo https://www.youtube.com/watch?v=UiqJzCp1vSQ  
 em termos de efeitos sonoros, é parecido com virtua fighter. ás vezes os golpes soam meio secos, mas eu achei adequado, a dublagem não decepciona e combina com os personagens.


 PONTOS NEGATIVOS
 Mas mesmo sendo fã do jogo, eu não posso deixar de indicar os poucos mas irrelevantes pontos negativos. Lembrando  que muitos desses pontos foram sanados na sequência, um deles que pode incomodar quem é mais impaciente, é que se você perder um encontro com algum personagem chave para seguir na história do jogo, você terá que esperar no tempo do jogo, que pelo menos não é igual ao tempo real. No jogo 1 hora equivale a 1 minuto de tempo real. E isso pode ser um saco ás vezes, pois Shenmue te instiga a querer saber o que vai acontecer, e yokosuka não têm tantos lugares para se divertir enquanto se espera, como o fliperama onde dá para jogar Hang On original do arcade e outros jogos de arcade com interação que servem como treinamento para os quick time events.

 As telas de loading também são constantes e quebram um pouco o ritmo do jogo, mas para um jogo de 1999, e pela qualidade gráfica do jogo são justificáveis. 




CONCLUSÃO 
 Shenmue definitivamente foi um jogo á frente de seu tempo, e é uma pena que um jogo tão bem feito e com uma proposta tão inovadora não tenha vendido tanto, mas isso não me surpreende, pois como disse antes esse jogo não é para qualquer gamer. O que me surpreendeu foram as baixas vendas no Japão onde teroricamente eles adoram jogos com interação entre pessoas.
  Mas quem lhe der uma chance poderá descobrir o porquê deste jogo ter marcado tanto a quem o jogou, pois não se trata de um jogo muito violento, ou que apele para o sexo ou palavrões para vender, ( Não que eu não goste deste tipo de jogo, muito pelo contrário) Mas prova que não é preciso recorrer a esses temas para um jogo ser divertido e marcante, só não irá vender quase nada, mas...


MINHA NOTA É 10
Muito obrigado para quem me acompanhou nessa análise.
Gostaria de dizer que acho ridículo o tal de control c / control v de cópias de blog que vejo na internet, se alguém quizer o contéudo deste blog, entre em contato comigo antes.
Portanto, esse texto não é uma cópia de nenhum outro blog, escrevi tudo o que achei do jogo, algumas curiosidades relevantes. Espero que tenham gostado!





sábado, 9 de janeiro de 2016

Fallout 3




    Então, foi lançado Fallout 4 para X-ONE, PS4 e M.Windows, eu já estou jogando ele e a minha próxima análise e sobre Fallout 4, mas achei melhor fazer a análise do Fallout 3 pois os dois jogos têm muito conteúdo em comum.
Confira os videos abaixo:

Trailer oficial:

Combate variado

Gameplay:

 Minhas primeiras impressões são excelentes, Parece ser bem fiel ao Fallout 3 só que obviamente com um belo upgrade gráfico.

 Enquanto Fallout 4 não chega, vou lhes dizer o que achei de Fallout 3, que foi o 1° jogo da franquia que joguei, então let's go!

 Confesso que nas minhas primeiras horas de Fallout 3, Morri mais vezes que o Kuririn em Dragon Ball Z, foi game over á todo momento. Isso porquê eu não sabia direito como jogar esse tipo de jogo, Por Fallout 3 ser um jogo de mundo aberto, eu logo quis conhecer esse mundo devastado por guerras nucleares, e como esse jogo é oldschool ele não é muito amigável com novatos na série. Mas o jogo não chega á ser frustrante, que isso fique bem claro!
 Enfim, no começo do jogo é necessário ter calma e paciência, e ir fazendo side quests, e ir avançando com calma pelo cenário, mas depois de pouco tempo upando você já estará dominando os controles.

  Têm muito gamer que jogou apenas o começo do jogo, e por se sentir frustrado não continuou e o deixou pegando poeira na prateleira. Se no começo você se sentir assim, não desanime, pois você será recompensado com um jogo com uma história e controle muito viciantes.

  Na cena inicial é mostrado um homem usando jaleco de cientista, acompanhando o que parece ser sua mãe que está no exato momento de lhe conceber á vida, um pouco antes é lhe dado á oportunidade de modificar a aparência do seu personagem quando for adulto, então depois é mostrado você ainda bebê no quarto, aonde você pode começar a conhecer os controles de câmera e movimentação...logo, você é levado mais uns anos no futuro, já adolescente você recebe uma festa de aniversário, e ganha um pip boy que é um apetrecho que o personagem coloca no braço, e ele serve como um computador que lhe dá todas as informações de saúde física e o nível de radiação no corpo, se o mesmo estiver muito alto você pode ficar doente, eu ainda não cheguei á esse ponto, mas deve ser curioso o que acontece com o personagem.



  Dá para alterar o mundo do jogo, por exemplo:


SPOILERS DE NÍVEL 1 NA ESCALA ESTRAGA PRAZERES ADIANTE, SE NÃO QUIZER SABER SIMPLESMENTE CONTINUE !!!




No começo do jogo você pode escolher ganhar uma boa grana de um canalha que quer se livrar de uma cidadela, e você poderá optar entre destruir uma cidade com uma BOMBA NUCLEAR, se optar por essa 1°opção você com certeza é um psicopata.
 e após esse ato de extrema crueldade voltando ao local onde ficava a cidade, vocêobviamente só encontrará entulhos, pessoas mortas e muita radiação, Muito bem se já não bastasse o tanto de radioatividade que há no mundo, poxa o que há de errado com você??? (Eu fiz isso só para ver o que acontecia, hehehe). Ou  você pode simplesmente, avisar o xerife local e matar o fdp, optando por essa ação bondosa, você ganhará o respeito e a admiração da comunidade da cidade, além de uma casa só sua, não é que ser bom é bem melhor!, só para constar eu voltei no save anterior é escolhe o karma bom,

FIM DO SPOILER!



No game você poderá optar se é um bom escoteiro, ou um fdp. você pode optar por ajudar pessoas que mais á frente no jogo podem te ajudar lhe dando itens ou te acompanhando nas missões, ou pode ser um serial killer matando por prazer.

 E o que é Karma Cleirthom???,  é aquela história de se você fizer coisas boas, você irá colher o bem, se fizer maldades, colherá o mal. Aliás eu acredito nisso 100%.


“
Citação do jogo:
Original: You know, I think you're the first dog I've met that didn't try to eat me.
Tradução: Você sabe, eu acho que você é o primeiro cão que eu conheci que não tentou me comer.

  No jogo você pode contar com a ajuda do melhor amigo do homem, um cachorro mais esperto que os de filme da sessão da tarde, e ele ajuda bastante, e CUIDADO, PARA NÃO MATAREM O DOGMEAT POIS, SE ELE MORRER JÁ ERA!!!, então se você não quiser ficar deprimido pela morte de seu bichinho de estimação, deixe o em casa, e só o leve para passear quando estiver mais forte no jogo. está avisado!

  Os controles sobre o personagem não atrapalham, isso quando se está com a visão em 1°pessoa, pois quando se coloca a visão em 3°pessoa a movimentação e o controle ficam bem estranhos, isso sem falar na câmera que centraliza no personagem e deixa o jogador perdido, o modelo do personagem fica muito robótico, o que espero que seja corrigido no 4. Têm também o sistema de V.A.T.S que eu não faço a mínima idéia do que signifique, mas que permite ao gamer paralisar a ação do jogo e mirar em partes específicas do inimigo, nesse momento é mostrado a % de chances que você têm de acertar o local escolhido. Não é possível usar esse sistema á todo momento, é preciso esperar a barra encher para poder usá-lo novamente. Esse sistema de combate é magnífico. Na screen abaixo dá para se ter uma noção do que estou lhe informando, confere aí!



Visual
Em relação aos gráficos de Fallout 3, é aquela história: Têm que analisar pelo ano que foi lançado, não dá para comparar com os jogos recentes para 360 e PS3, para a época que foi lançado, e pelo mundo enorme e infinitas possibilidades, o gráfico do jogo está muito bom!

 O visual dos personagens em conpensação, poderia ter tido mais cuidado dos desenvolvedores, não chega á ser horrível, mais são muito simples. O Cenário do jogo é muito bem feito, bem detalhado e com pontos históricos da cidade de Washington DC.



O cenário do jogo, história, músicas e efeitos sonoros me passou uma grande sensação de imersão no mundo do jogo. É isso é ótimo!

Decapitações de inimigos são comuns e bem legais!




Som
O barulho das armas ficou muito bom, assim como a excelente atmosfera do mundo do jogo, os grunhidos de alguns monstros são hilários, e a música é baseada na cena musical da década de 50, assim como em Bioshock se encaixa perfeitamente no tema do jogo.

E para finalizar...

  Bem, eu já joguei umas 40 horas desse jogo, então se você gosta de jogos como Skyrim, e que seja um pouco paciente e curte jogos de tiro em 1° pessoa com tema cyberpunk e muita violência. Pode jogar que você não irá se arrepender.e ainda falta muita coisa á se fazer, então com certeza, esse jogo é enorme e têm um conteúdo bem extenso se for comprá-lo compre a versão game of the year para já ter todas as dlcs disponíveis desde o começo.

 Fallout 3 é um deleite para fãs de jogos de Ação com elementos de RPG, com visual cyberpunk, tipo o filme Mad Max, Claro que não é perfeito, mas quem sabe Fallout 4 melhore o que já era bom.
 É bom mesmo que isso aconteça, pois Fallout 3 é um excelente jogo e merece um sucessor á altura.

  Caramba!.. ia me esquecendo de algo muito importante, é o seguinte: nesse jogo dá para utilizar uma arma chamada mini nuke um MINI LANÇA MÍSSIL NUCLEAR, Aliás quêm é que nunca sonhou em usar uma bazooka nuclear? me diga???

É putz! a sensação de usá-la é completamente foda,

  Até a próxima, E se possível favor me conte o que você achou da minha review. Sugestões, críticas e pedidos de análises serão muito bem vindos!


 desde já agradeço.