O que eu ando jogando...

terça-feira, 1 de março de 2016

Fallout 4 - Análise de X-BOX ONE / PS4 / PC

Fallout 4
Desenvolvedora: BETHESDA


   Antes de ler esta análise, recomendo ler a análise que fiz de Fallout 3, pois o jogo têm muitas semelhanças com F4.
   Fallout 4 (F4 daqui em diante) é um jogo de tiro que pode ser jogado tanto em 1° pessoa, como em 3° pessoa, do gênero de ação, Com a adição de muitos elementos encontrados em jogos de RPG.

   F4 é ambientado em nosso mundo após uma 3° guerra mundial, que pelo uso de arsenais nucleares acabou por destruir quase todo o planeta, ou seja aconteceu aquilo que poderia ter acontecido na guerra fria, e que segundo um documentário que vi um dia desses, o secretário de defesa dos EUA na época, disse "que foi por muito pouco mesmo que não aconteceu a guerra nuclear", aliás é um ótimo documentário para quem curte História.

   Não creio que após uma guerra nuclear, iriam aparecer por consequência da radioatividade mutantes, ou se ao menos iria sobreviver alguém para contar história, assim como acontece no jogo. Mas estou divagando sobre esse assunto, Bem, vamos ao que interessa...

   Se você já jogou F3 vai se sentir em casa, e se tiver gostado de Skyrim idem, até porquê F4 utiliza da mesma engine gráfica do Skyrim, não que isso seja ruim, só um pouco decepcionante pois esperávamos um jogo com uma engine nova e mais avançada.

 
Esse é o 1° Fallout em que você controla o personagem antes da guerra nuclear estourar, mesmo que tenha sido por pouquíssimo tempo, achei bem legal ver como era, e como ficou uma parte do cenários anos mais tarde quando o personagem desperta de seu sono criogênico.

 Eu sou fã dos filmes MAD MAX, os antigos, já que o novo eu ainda não assisti, e espero corrigir esse erro muito em breve. Eu pessoalmente gosto de pensar sobre como a humanidade lidaria após uma guerra mundial nuclear. E também gosto muito de jogos de ação com elementos de RPG, então já dá para perceber que eu amei Fallout 3, até pela elogiosa análise que fiz do mesmo num dos primeiros artigos desse blog.

   F4 têm muitas similaridades com F3, até porquê pra quê mexer em time que está ganhando! concordo em parte com essa frase, eu já joguei mais de 40 horas de F4, não dá para jogar tanto sem não ter gostado do jogo não é não?

   Só que por mais que eu tenha me divertido horrores jogando esse jogo, não dá para negar que faltou mais capricho e inovação por parte da BETHESDA. Não é que o jogo não possua algo novo, temos o modo de criação de comunidades que ficou muito legal, e é bem viciante, ainda mais se você gostar de jogos como Sim City, Threme Hospital, etc...

   Nessa excelente adição á série, podemos criar abrigos, camas, móveis e ferramentas. Tudo para sobreviver em meio caos do mundo de F4, ainda dá para proteger á comunidade cercando á comunidade e adicionando minas e torretas para proteger a comunidade das inúmeras ameaças de Wasteland (Como é chamado o mundo do jogo pós guerra).

   Há muitas outras coisas á se fazer na comunidade como: criar geradores de energia elétrica para iluminar casas, fazer decorações nas casas, criar lojas para comprar armas, armaduras e items (que só ficam disponíveis em um level mais alto do personagem) entre outras coisitas mais.

Esse inimigo pode ser um saco no início do jogo.


   No começo você irá criar o personagem, escolher o sexo, dá para criar quase todo tipo de pessoa que você imaginar, por exemplo: Alguns gamers criaram vários personagens de séries, filmes, animes e personagens de outros games, realmente teve personagens que ficaram muito parecidos com suas contrapartes reais e imaginativas.

   Teve muita gente que demorou á sair dessa parte do jogo, de criação de personagens dado á diversão que essa parte do jogo proporcionou. Bem, esse não foi o meu caso, eu estava com tanta vontade de chutar bundas de mutantes e psicopatas no jogo, que acabei não gastando o tempo que deveria na criação do personagem, que ficou feio para cacete!

Á seguir dois videos que demonstram bem o que disse sobre o modo de edição de personagens:

https://www.youtube.com/watch?v=mLG47dTwgZU&ebc=ANyPxKrwt47NlQ3YCtFdsEE-w4hBBKl8j93PC8TcHXGVjfQ4Cb0F0HADMbYvRn71_Z60Pew4XUD3RfNWGi248dOMpu_Ndvvr-g

https://www.youtube.com/watch?v=i6NlMe5i3lQ

   Então, assim que o mundo entra em guerra Você irá se proteger na Vault 111 (á de F3 era #101), Que é um tipo de abrigo subterrâneo onde as pessoas poderiam ficar seguras até o nível de radiação voltasse ao normal, se é que voltaria. As vaults funcionavam de maneiras diferentes, nessa por exemplo os habitantes eram colocados em aparelhos criogênicos o que faziam com que ficassem congelados, só que por algum motivo ainda incerto você desperta e ver alguém matar sua esposa / marido dependendo do sexo escolhido, e essa pessoa sequestra o seu pequeno filho, após esse triste acontecimento seu personagem finalmente consegue sair da cápsula criogênica, e assim começa o jogo para valer. Assim como em F3 eu gostei muito da ambientação do jogo, os gráficos não impressionam tanto e deveriam terem tido um pouco mais de capricho, mas estão bons!
   Destaque para quando começa á acontecer uma tempestade radioativa, nesse momento o cenário lembra  o de mundos de ficção científica, ficou fodástico!


   Os personagens estão bem mais bonitos do que em F3, e eles também receberam uma movimentação um pouco mais fluida. Mas decepcionante, em se falando de nova geração.
   Dava para ter feito algo bem melhor. AH! a  posição da câmera quando você está jogando em 3° pessoa também ficou bem melhor.

   As músicas do jogo mantém o bom nível de Fallout 3, seria legal se a Bethesda tivesse feito algo diferente, como um tema cantado para tocar em algum lugar e, ou momento do jogo, como a Rockstar fez tão bem em Red Dead Redemption.
Confira, vale muito á pena:
https://www.youtube.com/watch?v=ufZ1uchM9AA

   A jogabilidade melhorou, agora o sistema V.A.T.S. Que funciona da seguinte forma: durante um encontro com algum inimigo você aperta um botão, e o tempo do jogo irá passar bem mais devagar dando tempo de você escolher uma parte específica do corpo do inimigo, fazendo com quê você possa acertar a mão de um inimigo, fazendo com que a arma voe pelos ares. Você também pode atirar na perna fazendo com que o inimigo se mova mais devagar, dá inclusive para amputar partes do corpo como braços, pernas e a cabeça. Dito isso, dá para perceber que esse jogo possui um nível de violência bem elevado.

   Uma das coisas que F3 tinha, e que senti mais falta em F4 é o sistema de karma que recompensava, ou punia seus atos em Wasteland, infelizmente agora tanto faz você fazer atos heroicos, ou matar inocentes isso não afetará muito o seu gameplay.

    F4 também é mais fácil que o terceiro jogo, não que o jogo seja fácil, mas reduziram bastante á dificuldade o que para mim não foi legal, mas que com certeza irá fazer com que a série seja mais conhecida aumentando o número de fãs.

   Para finalizar, gostaria de dizer que Fallout 4 é o melhor jogo com temática de sobrevivência em um mundo apocalíptico. Sério! tenta jogar esse jogo na dificuldade mais alta que faz com que você tenha que comer e dormir de vez em quando algo que já havia em Fallout 3, mas que não tinha nos primeiros meses do F4, e pelas reclamações dos fãs a Bethesda tratou de colocar no jogo por via de atualização...

...aliás infelizmente já virou moda lançarem jogos sem estarem com o seu desempenho otimizado, e irem arrumando os problemas (bugs) com o tempo. Essa atualização fez com que aumentasse o campo de visão do cenário, fazendo com que o gamer possa ver objetos mais distantes, e corrigiram muitos bugs.
 
   Enfim, Fallout 4 é um baita de um jogo de mundo aberto, com muitas possibilidades de exploração é que para o bem e para o mau, dependendo de seu ponto de vista, apenas melhorou o que tinha de bom no jogo anterior, deixando o sistema de karma de lado e sem se arriscar em inovar muito.

Próximo artigo: O meu Top games de Nintendo 8bits, ou melhor: TOP GAME CCE, DYNAVISION, MILMAR, etc... como esse console de videogame ficou conhecido no Brasil.

Obrigado pela visita ao meu blog!


segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

GTA SAN ANDREAS - PLAYSTATION 2

GTA SAN ANDREAS
Rockstar Games

   Esse foi o primeiro GTA em 3D que joguei, isso foi em 2005 se a minha memória não falha.
Me lembro claramente o quanto adorei esse jogo, e como foi incrível jogar um jogo onde se pode fazer quase tudo que você quiser!

   E o melhor é que você pode cumprir as missões na ordem que quiser, por exemplo: você pode trabalhar de motorista de ambulância mesmo que isso signifique que você atropele pobres pedestres desatentos no caminho enquanto vai atender o chamado, hehehe,!, ser bombeiro, trabalhar na polícia, ser um gigolô, pode participar de corridas nos mais variados tipos de veículos, controlar um helicóptero, avião civil, caças e tanques de guerra e muito, mas muito mais mesmo... É incrível as possibilidades que esse jogo nos traz.

   Uma das coisas que mais gostei no jogo foi o fato da Rockstar ter incluído um toque de jogos de rpg no título, por exemplo: No controle do personagem você pode fazer academia e ficar musculoso, e assim ficar mais forte, o que vai fazer com que seus golpes fiquem muito mais fortes, ou pode se entupir de Fast food típicos dos EUA e ficar obeso, o que vai fazer com que você corra 2 metros e já fique de línguas para fora de tão exausto, o que consequentemente fará com que suas fugas de gangues rivais e policiais fiquem bem mais complicadas.

o gordo, o magro e o marombado 

   San Andreas é um dos jogos mais ambiciosos já lançado, ele pegou tudo que fez da série o sucesso que é, ou seja jogo de ação em mundo aberto, o chamado ''sandbox'', violência, temas maduros e polêmicos etc...e melhorou até quase o limite da geração PS2 e X-Box.

  A história de GTA SA é muito bem contada e foi baseada no cenário do rap gangsta do início dos anos 90 em Los Angeles, mas especificamente em Comptom (Canton no jogo).

   Os personagens principais se parecem muito com rappers famosos, O que não acho ter sido coincidência, temos o Carl Johnson"CJ" para os íntimos que parece ser baseado no lendário 2Pac, têm o Sweet irmão de CJ, e líder da gangue Groove Street Families que parece com o Ice Cube. Big que lembra o Biggie Smalls (Notorios B.I.G) e Ryder que é praticamente o EAZY E (esse era gangsta mesmo, é só ver o filme Straight out Compton, que aliás é um ótimo filme e mostra bem o contexto da periferia de Los Angeles, vale muito á pena mesmo.

Comparação entre Gangsta rappers e personagens do jogo:


Sweet = Ice Cube

Eazy E = Ryder


   Têm um filme que parece ser muito bom também, ele se chama "Boys' in da hood" com tema parecido com o de GTA SA, no jogo aliás temos músicas de alguns desses rappers que mencionei acima. Músicas  que combinam demais com a história do jogo e criam um ambiente bem autêntico.

  Aliás esse é o GTA com a melhor trilha sonora na minha opinião, temos rádios que tocam rap, funk (americano), rock, pop, country, reggae, Talk shows e notícias, e independente da rádio e do estilo musical, acabei gostando de muitas das músicas que nunca tinha ouvido antes na minha vida.    Destaque para o tema principal que toca sempre que cumprimos uma missão.

   A dublagem ficou perfeita, temos grandes nomes na dublagem que fizeram um incrível trabalho, o CJ foi dublado pelo artista de Hip hop Young Maylay, e temos também a participação especial do excelente ator Samuel L Jackson que dubla o policial corrupto Frank Temppeny




   Então como mencionado acima GTA SA se passa em Los Santos um estado baseado na localidade real de Los Angeles. Progredindo no jogo você também irá conhecer cidadezinhas do interior, temos um cemitério de aviões (Ferro-velho), deserto, cidade de San Fierro (São Francisco) e mas para o fim do jogo é liberado a cidade de Las Venturas (Las Vegas) que ficou muito bem feita.

   Dito isso, vemos que o mapa desse jogo é enorme, se você for á pé do sul do estado ao norte do mesmo, vai levar um tempão para cortar o estado. Isso se reflete nas missões que lá para o final do jogo são mais longas o que pode irritar um pouco quem curtiu o estilo das missões de Vice City, o que não foi o meu caso.

   CJ mudou se de Los Santos para sair da vida bandida, ele foi para Liberty City (Nova York), e infelizmente após anos longe ele recebeu de seu irmão Sweet, a notícia que sua mãe foi morta por gangues rivais da gangue de CJ a Groove Street Family.

   Assim que chega em Los Santos, CJ é interceptado por três policiais corruptos que chantageiam CJ para que o ajudem nos seus trabalhos sujos, CJ fica sem saída e acaba tendo que ajudar esses fdps. Se você prestar bastante atenção na história perceberá que CJ não é um cara tão mal como outros protagonistas dos GTAs anteriores, e é juntamente com Niko Bellic e Michael os três personagens principais que mais gosto na série de jogos GTA.

    Enfim, CJ chega em casa, e vê que a Groove Street F. perdeu muito respeito e território entre as outras gangues, principalmente a gangue rival os Ballas que se vestem de roupas da cor roxa.

   Então assim começa o enredo do jogo que vai se desenvolvendo com muitas reviravoltas, e que possui muitos personagens carismáticos.

 A jogabilidade melhorou em relação aos GTAs anteriores mas ainda ficou faltando mais inovação... por exemplo no controle da mira, e na reação dos inimigos aos disparos de suas armas. O controle sobre o personagem ficou ótimo, melhorou muito em relação aos GTA's anteriores, agora CJ pode nadar, pular muros são pequenos toques que os fãs da série pediram e que foram prontamente atendidos. Já o controle dos veículos é fácil, e é muito gostoso controlar os carros, destaque para o controle de motos que melhorou muito desde GTA Vice City. Um fato que eu também gostei muito, foi que de acordo com o tempo que você utiliza um carro ele vai ficando sujo, pena que quando explodem ainda não tenha ficado legal, e continua aquele lance de se o carro ficar tombado dentro de segundos ele explode o que é bem irreal,  e acredito eu, que isso aconteça para poupar memória restante para a programação do jogo, mas esses são detalhes irrevelantes dado á grandeza do jogo!

  GTA SA possui muitas, e variadas missões. Esse é com certeza um dos trunfos da série que faz com que o gamer sinta vontade de jogar mais e mais sem enjoar. Diferente de jogos do mesmo estilo que foram lançados após o sucesso de GTA, exemplo do bom game baseado no ótimo filme: Scarface que apesar de ter qualidades, tinha como principal defeito ter missões repetitivas. Aliás falando em Scarface, Os desenvolvedores de GTA basearam várias coisas da série nesse filme, em especial GTA Vice City.

   Eu zerei esse jogo no PS2 umas duas vezes,  e estou jogando o novamente no X-Box 360, mas precisamente a versão HD, que possui novas texturas nos gráficos além é claro da melhor resolução e realmente ficou mais bonito que a versão um pouco serrilhada do PS2, mas que peca por ter queda de frame rates constante, e ter um bug no som que faz com que a música que você está ouvindo na rádio do jogo pule para a próxima antes de acabar de rodar, e se não bastasse esse bug temos o desaparecimento das vozes dos personagens em alguns diálogos, Realmente a Rockstar pisou na bola, GTA SA hd é o mesmo jogo com visual mais definido e bonito , mas infelizmente veio com esses bugs novos, uma pena!

Mas se você não jogou á versão original, vale sim á pena adquiri-lo no formato digital, isso se não estiver em um preço abusivo.
 



   Dependendo do tipo de jogador que você seja você pode terminar o jogo em menos de 50 horas, isso se você completar só as missões principais, mas se você for igual á mim que fui absorvido pela história e ambientação de San Andreas, irá passar das 100 horas fácil, fácil... e o bom é que você não irá nem notar que se passou tanto tempo, pois GTA SA é muito divertido, e não é a toa que é hoje uma das maiores séries dos games de todos os tempos, e essa versão é muito querida pela grande maioria de gamers.

Uma coisa que não posso deixa de comentar, é sobre a enxurrada de mods que fãs do jogo fizeram em cima de GTA SA. É incrível como têm gente criativa e á toa por aí, rsrsrs. Eu não sou muito fã de jogar mod não, questão de gosto, mas tenho que admitir que têm mods muito bem feitos por aí, têm de tudo que você puder imaginar, GTA RIO, GTA SÃO PAULO, GTA BH, GTA SONIC, MARIO, SPIDER-MAN, BATMAN (?) sendo que a maioria é medíocre contendo apenas pequenas alterações de carros, camisas de pedestres, que eles trocaram por de times de futebol de cada região, e etc...

Fusca tunado feito por fãs

SuperMano



    É triste constatar que muitos gamers que jogaram San Andreas e GTA IV e amaram esses jogos nos seus respectivos tempos, Assim que é lançado uma nova versão da série simplesmente ignoram o quanto á tecnologia avança dentro de 4 á 5 anos (que é mais ou menos o período de tempo entre um jogo novo da franquia) e falam o quanto San Andreas ou Gta IV é paia. Exemplo: Assim que foi lançado GTA V muitos simplesmente esnobam os jogos antigos da série e falam que eram uma merda. ridículo isso, na minha opinião!
 
    Aliás eu gostei para caramba de  GTA V!
Só senti falta dos toques de rpg que a Rockstar tinha adicionado em San Andreas, questão de gosto!

   
Mas estou só divagando á verdade é que esse ponto que mencionei até que não fez tanta falta assim não, mas espero que o próximo GTA tenha finalmente uma protagonista do sexo feminino como estão pedido muito por aí, e que volte com elementos de rpg que tinha no San Andreas.

   Então é isso espero que tenham gostado, e o próximo review será de um jogo de nova geração mais especificamente do X-BOX ONE. Espero que vocês me acompanhem.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Breath of Fire - Análise - Super Nintendo

Breath of Fire
Capcom - Desenvolvedora e produtora

SUPER NES - Datas de lançamento: 3 de Abril de 1993 no Japão - 10 de Agosto de 1994 nos Estados Unidos.

Game Boy Advance -  6 de Julho de 2001 - 1 de dezembro de 2001 (Versão testada, jogada e aprovada).




  Olá... o primeiro jogo da série  do Bafo de dragão, quer dizer, Breath of Fire que joguei foi BoF 3, e também foi um dos primeiros jogos de j-rpg que joguei. Eu amei esse jogo, e me diverti muito até que após umas 30 horas de jogo o save do Memory card ficou corrompido, e por eu não ter muita experiência em j-rpgs acabei deixando apenas um file no save...Putz! foi um GRANDE ERRO meu!

  Aliás se um de vocês dois aí que estiverem lendo esse artigo. Por favor nunca, eu disse NUNCA, façam essa burrice. Enfim, após ter resetado várias vezes o console, assoprado o Memory card (?) e não ter dado em nada, Eu acabei desistindo e teria que recomeçar o jogo denovo do zero. O que eu eventualmente não fiz pois haviam muitos bons jogos lançados para Playstation na época e, eu resolvi voltar á jogar Legend of Legaia que foi o 1° J-RPG que joguei, e terminei.

  Um bom tempo depois eu joguei Breath of Fire IV jogo que cheguei perto do final, após umas 40 horas de jogo e para a minha tristeza meu Playstation 1 estava com problemas no leitor e parou de rodar o jogo. Um dia ainda pretendo terminar o BoF3,e o BoF4, mas resolvi começar pelo 1° como deve ser feito, e estou jogando o em meu Smartphone Nokia Lumia através do ótimo emulador de Game Boy chamado MyBoy. pelo que li, essa versão possui gráficos um pouco melhorados, em compensação traz um som mais fraco que a versão do Super Nintendo.


https://www.youtube.com/watch?v=t9YmM-uGDD0

Comercial japonês de Breath of Fire


Do que se trata e algumas dicas para quem nunca jogou este tipo de jogo
 Breath of Fire é um ótimo jogo de J-RPG, e o que seria J-RPG? Bem, explicando de uma maneira bem resumida seria um tipo de jogo no qual o jogador controla personagens através de um mapa e no caminho vai ocorrendo batalhas aleatórias, no qual alguns jogos disponibilizam certos items para evitar por uma quantidade de tempo essas batalhas, que no caso de BOF é o item chamado: >>>
No decorrer do jogo você irá conhecer e visitar cidades ou vilas onde irá poder conversar com seus habitantes e assim ficará pouco á pouco tendo conhecimento da história do jogo, nessas cidades, você poderá dormir na INN o que fará que seu HP - Energia, vitalidade e seu MP - pontos de mágicas fiquem completos.



E também poderá comprar armas, escudos, armaduras e items em lojas variadas. dentre os items os que mais se destacam nesse tipo de jogo são as poções de cura, antidoto, o item de cura do status stun.
Nesse tipo de jogo você têm que estar preparado para ter bastante tempo livre e é bom não jogar outros jogos do mesmo estilo simultaneamente, eu fazia isso e sempre voltava para o jogo após um tempo sem me lembrar direito do que tinha feito ou o que tinha que fazer. O jogador deve procurar evitar correr (RUN) de batalhas e usar o item >>> deixando este último para ocasiões de desespero, quando por exemplo você está com level baixo e acabou avançando demais no mapa e sendo assim pode morrer á qualquer momento, e portanto precisa encontrar algum lugar, uma aldeia por exemplo para descansar e comprar items.

È muito bom ter um conhecimento bom em inglês nesses tipos de jogos, pois a história costuma ser um dos pontos fortes deste tipo de jogo, não que não dê para jogar, eu mesmo já joguei e até zerei alguns bons jogos de J-RPG sem saber nadicas de nada de inglês e consegui me diverti, mas claro que depois de ter um certo conhecimento de inglês ou ler matérias dos mesmos jogos percebi que tinha tido uma experiência incompleta. Ainda bem que já está começando á aparecer jogos como Tales of Zestiria legendado, fico só imaginando quando finalmente poderemos jogar um Final Fantasy totalmente dublado. Seria demais!!!

História
O mundo de BOF possue muitos tipos de seres inteligentes e culturalmente bem diversos, temos os humanos, os Wyndians que são humanos com asas (anjos?), e se transformam em pássaros enormes quando preciso, ''homens peixes'' (que geralmente são comerciantes), têm também os seres divinos que influenciam

 Todo BOF têm em comum a aparição de personagens e suas reencarnações que são Ryu e Nina



Personagens
  Os personagens de BOF são muito carismáticos e bem desenhados, realmente é um dos pontos fortes dessa série. O competente criador de Mega Man, Keiji Inafune foi o criador dos personagens e fez as ilustrações dos mesmos.

  O personagem que controlamos se chama Ryo originalmente, pois dá para mudar o nome no começo do jogo como de praxe, e ele descende de um clã de dragões.
  A história sempre se baseia nele, e o põe cheio de mistérios sobre ele mesmo. Assim como outros rpgs o personagem é "mudo",  não aparecem falas ou vozes, mas apenas pontinhos. Ryu possui uma aura de mistério, tímido e  dotado de um coração nobre é muita coragem.

  Possui um grande poder, mas nem sempre é capaz de suportar. Perde sua paciência e explode de raiva caso tentem algo contra às pessoas inocentes. Seu comportamento lembra o de Goku\Gohan ou seja ele pode perder o controle. Ele pode se tornar um dragão muito foda. 


Princesa Nina
Nina é da raça Wyndia,
Acho essa personagem bem sexy...Que foi??? vai dizer que você nunca teve uma quedinha por uma fada linda de cabelos alaranjados que possuem pernas delicio...aham! continuando...
Aqui lhes trago mais uns belos characters designs:




 Olha só que bela personagem! Esse queijo i no fume, ops!, Keiji Inafumi conhece mesmo do assunto, kkkk.


Gameplay


Uma coisa legal que descobri é que a Square soft criadora de Final Fantasy que localizou entenda por isso fez a tradução dos textos para o mercado americano, o que foi uma ótima escolha por parte da Capcom que não tinha experiência em fazer a localização de jogos com tantos textos como o gênero de J-RPG exige.

Sistema de batalha
O sistema de batalha é bom, tendo como diferencial o fato de termos até 7 personagens na tela?

Músicas e ef. sonoros
As músicas são muito bem compostas e me agradaram muito, os cenários possuem efeito de pingos de água caindo em uma poça, e quando caminhamos sobre esqueletos no chão de dungeons escutamos aquele barulho dos ossos se debatendo o que ficou muito massa.

Prós
Desenho e carisma de personagens
Visual
Músicas

Contras
Nada muito relevante, talvez a história pudesse ser um pouco mais elaborada

Conclusão
  Breath of Fire é um ótimo jogo de J-RPG e mesmo tendo muitas séries boas por aí do gênero, BOF se sobressai graças á atenção á pequenos detalhes vistos acima, o que realmente faz toda diferença no final. É uma pena que a Capcom assim como a SEGA deixaram praticamente de lado suas ótimas franquias de J-RPG, ou seja BOF por parte da Capcom e Phantasy Star da SEGA. Aliás tanto a Sega como a Capcom decepcionam demais seus fãs que não são poucos.

  Enfim, se você curti J-RPGs, como Final Fantasy, Dragon Quest e Tantos outros, com certeza irá gostar muito de BOF. E se você nunca jogou um J-RPG dê uma chance á esse jogo que na minha opinião é uma ótima escolha para quem quiser conhecer esse estilo de jogo, já que não possui uma dificuldade tão exagerada e não há a necessidade de ficar upando muito. Então é isso, espero que tenham tido uma boa leitura e vamos que vamos!!!

Extras
Durante á minha jogatina eu temia não conseguir terminar Breath of Fire pelas experiências terríveis que passei com o BOF 3 e BOF 4. Mas já estou com 20 horas de jogo e tudo está correndo bem, quando terminá-lo, irei postar um pequeno artigo sobre o que achei do final do mesmo...

THE END???

terça-feira, 16 de fevereiro de 2016

Mass Effect - Análise X-BOX 360

Mass Effect
Desenvolvimento – Bioware
Data de lançamento – 20 de novembro de 2007


  Oi, preparem-se para conhecer um dos melhores jogos que já joguei na minha já longa vida gamer.
  Espero que apreciem o texto, e por favor fiquem livres para comentar, Let's rock!

Do que se trata:
Antes de começar á minha análise gostaria de contar o histórico da Bioware que possuí em seu currículo jogos do naipe de Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire e Dragon Age, só jogão da mais alta qualidade sendo que os três últimos citados possuíam algo bastante em comum com Mass Effect que é o sistema de escolhas nas partes de diálogos, ou seja, dependendo de sua resposta ou ação esse fato irá ter consequências boas ou ruims, irei explicar mais um pouco adiante...
  
  Mass Effect é um jogo de ação em 3° pessoa, com temática de ficção científica e com elementos de rpg, ME foi lançado primeiro para X360 e após um tempo para PS3 e computadores. Para apreciá-lo melhor é necessário um conhecimento bom em inglês, pois há vários momentos do jogo que você irá se decidir entre Paragon (Bom), neutro ou Renegade (mal) e essas escolhas determinarão o rumo da história do jogo, que para mim é algo foda demais.
  
  Você pode criar um personagem do zero, ou já pode começar com o personagem original da série de sobrenome Sheppard (o primeiro nome pode ser alterado), que pode ser homem ou mulher.
 Á várias opções de personalização, e dá para fazer personagens bem diferentes.
  Você também pode escolher a classe do personagem, são três no total: earthborn, sole survivor







História e personagens:

  A galáxia está presa em um ciclo interminável de extinção. A cada 50.000 anos, uma raça antiga de seres artificiais robôs (máquinas) invade a galáxia. Com eficiência implacável, essas máquinas varrem para fora toda a civilização orgânica avançada. Eles deixam para trás apenas as ruínas espalhadas de tecnologia, destruindo todas as evidências de sua própria existência.
  
  Poucos acreditam nesta lenda antiga. Você, no entanto, sabe que é verdade. A luta para acabar com este evento de extinção se tornou a mais importante missão na galáxia. É sua missão. Como comandante Shepard do SSV Normandy, você terá a sua equipe de reconhecimento de elite através de uma galáxia em turbulência, em uma corrida desesperada para parar o retorno de um inimigo sem piedade.       Para parar esse inimigo, você deve agir sem remorso, sem hesitação, e fora dos limites da lei.
  
  Seu único imperativo é preservar a segurança da vida civilizada na galáxia - a qualquer custo. Você deve tornar-se a ponta de lança da humanidade, pois só você sabe a extensão do que está em jogo, se você falhar.

Protagonista:














Commander Sheppard - É o personagem humano da série, seus atributos como gênero, habilidades, aparência e habilidades são todas customizadas através do jogo. Se você optar por escolher o personagem do jogo sem fazer nenhuma alteração seu nome será John e será earthborn ou sole survivor. É o típico personagem principal que possui uma grande história de batalhas e dom de liderança.

Membros do Esquadrão:





Ashley Willians - Nascida na colônia de Sirona no sistema 61 Ursae Majoris, Ashley Madeleine Willians vêm de uma família com tradição militar, após completar os estudos se alistou na marinha da aliança onde foi designada para uma academia de formação de recrutas no Macapá no Brasil. Pois é quem diria que Macapá iria aparecer em uma história de um jogo. 

  Ela foi designada a fort Charles Upham em Titã uma das luas de Saturno, e lá foi premiada com uma comenda por sua técnica de assalto ousada em um exercício de campo simulando um ataque a Turinus.

  Logo ela se destacou em relação aos demais soldados e virou líder do esquadrão, Apesar do ótimo desempenho ela não obteve novas oportunidades de avanço, o que ela nunca conseguiu entender.
 Parece existir um certo preconceito por ela ser mulher ou algo do tipo.



Garrus Valkarian - é um Turian, que como a maiorias dos da sua espécie teve seu treinamento militar iniciado aos quinze anos, após isso segui os passos de seu pai e se tornou um membro da divisão de investigação C- SEC ele foi responsável pela investigação de Saren, e eventualmente foi enviado a uma missão com sheppard para impedir Sarem e pegar o geth. Se nota uma desconfiança dos humanos em relação aos turians.



Kaidan Alenko -  é um sentinela humano e um marine da systems alliance, é um dos membros iniciais de Sheppard. É um biotic com implantes L2 que são conhecidos por causarem danos neurológicos graves nos seus usuários, e, portanto, esses implantes são algo polêmico no mundo de Mass Effect.


Liara T' Soni -  É uma pesquisadora asari que nos últimos 50 anos pesquisou sobre a tecnologia e cultura dos protheans especialmente sobre a extinção dos protheans. Ela nasceu em Thesia e têm 106 anos o que em relação aos Asari equivale a idade adulta dos humanos. Ela é especialista em uso de biotics.




Tali'Zorah nar Rayya - É aqui está uma das personagens mais interessantes e misteriosa do jogo, ela é uma Quarian filha de Rael' Zorah um membro da admiralty board, quando jovem Tali era um gênio da engenharia mecânica, Tali foi enviada para liderar uma importante missão, durante uma peregrinação que todos de sua raça fazem, um rito de passagem no qual ela têm que fazer uma viagem pelo universo e trazer algo que seja de bastante valor para seu povo.

Urdnot Wrex - Um dos últimos Krogan Blattermasters, que são indivíduos com a rara particularidade de combinar um grande poder de fogo com poderosas habilidades biotics. ''Wrex'' para os mais íntimos é um famoso mercenário e caçador de recompensas Krogan está muito preocupado com o destino do seu povo após a genophage que foi uma arma biológica introduzida pelos turians durante as Rebeliões krogan.
  
  Essa arma biológica diminui a probabilidade de gestações viáveis das fêmeas da raça Krogan isso combinado com a tendência anti-social e violenta dos Krogan deixa os à beira da extinção.




Aliados:
Admiral Tadius Ahern - Esse veterano da primeira gerra de contato, por esse fato carrega um certo rancor dos Turians, Mesmo isso não o impede de dar uma boa formação a turianos. Ele é oficial da Systems Alliance e comanda Pinnacle Station.

David Anderson - Natural de Londres na Inglaterra,David é capitão original da SSV Normandy, é um grande herói de guerra humano.

Kate Bowman - Filha do reverendo Michael Bowman, É uma engenheira humana que trabalha no asteroid X57. Após um ataque terrorista batariano, ela se esconde com seu irmão Aaron, e envia um pedido de socorro que é interceptado pela SSV Normandy. Ela fornece informações á Sheppard.

Dr. Karin Chakwas - É a lider médica da SSV Normandy, assim que se formou se alistou na Alliance em busca de aventuras exóticas, ela percebeu com o tempo que a vida militar não era nada romântica, mesmo assim permaneceu sendo militar para servir a humanidade. 
  
  Ela senti que existe algo especial em trabalhar com soldados, se ela saísse da vida militar ela acha que estaria abandonando quem tanto precisava de seus cuidados. e por esse motivo resolveu permanecer no trabalho. Você pode repor os estoques de Medi-gel em seu consultório. Medi-gel é o recuperador de energia vital do jogo.

Jeff "Joker" Moreau - É o piloto da nave normandy que por ser muito bom no que faz ás vezes fica um pouco arrogante. Ele possui problemas de saúde e por este fato não gosta de se sentir inferior aos demais da tripulação, é um personagem bem construido na trama.


  Se você leu até aqui, deve ter percebido o quanto a história de Mass Effect é rica, e o legal e que ela é bem contada e seus segredos são revelados aos poucos de uma maneira muito inteligente.


Por dentro do jogo:
 Controle: O jogo é de ação em terceira pessoa, quando você mira com a arma, a câmera fica posicionada sobre o ombro do personagem assim como em Resident Evil 4, ou seja, ficou da hora!

  Aqui o melhor e planejar, e usar barreiras para se proteger, pois os inimigos possuem um arsenal tão ou mais poderoso que o seu.

  O visual deste jogo é magnífico, os modelos dos personagens é foto realístico e possuem expressão realistas que fazem o seu papel, de nos passar o sentimento dos personagens.
 O cenário é muito bem elaborado com cada planeta possuindo sua particularidade, há planetas com gêisers e vulcões, durante a exploração caem meteoritos, existem planetas com atmosfera tóxica, com temperatura variadas, e por esta razão os personagens utilizam trajes especiais para que possam andar sobre estes terrenos.

  O jogo possui músicas orquestradas de nível dos filmes de Star Wars e outros de ficção científica.
Os efeitos sonoros também são de alto níveis, assim como a dublagem, em que cada voz combina perfeitamente com o personagem.

Pontos positivos: História com vários caminhos a serem escolhidos pelo jogador, visual e som de qualidade, além é claro de um ótimo controle.

Pontos negativos: Temos alguns pequenos bugs que são até perdoáveis em vista de ser o primeiro jogo de uma nova franquia, e um dos primeiros grandes jogos de uma nova geração. Uma coisa que sugiro é que vc salve o jogo ao invés de colocar no automático, digo isso porquê com o save no auto acontecem pequenos, mais chatos travamentos, Se for optar por isso não se esqueça de salvar manualmente.

Para finalizar:
 Se você for fã de jogos de ação em terceira pessoa com elementos de rpg, e está em busca de um jogo com uma história bem desenvolvida você amará este jogo, Se você gosta de Star Wars também irá se sentir em casa.
 Mass Effect é um jogo muito desafiador, e possui uma galáxia riquíssima que vale muito a pena conhecer.


segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

The Legend of Zelda - A Link Between worlds

The Legend of Zelda - A Link Between worlds


   Eu sou um fã da Saga - The Legend of Zelda, Esta que é um dos pilares que sustentam a grande NINTENDO empresa que foi fundada em 1889 e que começou fazendo harafuda uma espécie de baralhos e que depois se tornou a empresa que muitos de nós amamos e que vários gamers da geração Playstation / X-box blasfemam, como um conhecido meu que só jogava god of war e rpgs e dizia que jogos do Super Mario eram joguinhos de criança, eram jogos ultrapassados, e que só o que prestava hoje em dia eram jogos de plataforma em 3D que transpiram masculinidade.

   Enfim, um belo dia (para eu e um  amigo presente na ocasião) esse conhecido nosso, jogou Super Mario Bross 3 do Nintendinho em emulador, e não conseguiu nêm passar do primeiro inimigo, morreu várias e várias vezes, Pois é né??? depois se diz gamer, hehehe.    Esse fato que lhes contei, pelo que ouvia e lia era muito comum até poucos anos átras hoje acho que até mudou um pouco por causa dos jogos indies e Raymans lançados nos últimos anos.

  Então vamos ao que interessa que é o GAME - The Legend of Zelda - A Link Between Worlds

  AH!, antes de começar a análise, eu recomendo fortemente ler este meu artigo ouvindo esse video: Video com todas as músicas do game, na verdade estou escrevendo esse artigo ouvindo essas belíssimas canções.

  Enfim, nesse jogo você controla Link (ou o nome que você quizer que seja, por favor não dê nomes de palavrões ao seu personagem, hehehe), temos a visão do cenário vista de um ângulo acima do personagem, o que funciona muito bem, graças ao efeito 3D do 3DS que faz com que os cenários tenham maior profundidade, o que realmente é uma experiência bem legal, mas que geralmente a maioria (não me incluo) acaba desligando o efeito 3D, pois o mesmo depende de uma distância exata do seu campo de visão para funcionar, e acaba cansando um pouco mais á vista do que jogando com o efeito desligado. Confesso que ainda não me acostumei com o efeito 3D do 3DS, mais ainda deixo o ligado assim que consigo jogar-ló no  3DS de meu sobrinho, pois eu possuo um 2DS,...QUE FOI??? é pois é, devia ter juntado mais grana para comprar o 3DS, mais acabei não tendo paciência e comprei o 2DS mesmo, pelo preço mais acessível, e vontade louca de jogar jogos do aparelho.

  Mas, peraí Cleirthom se o efeito 3D não é muito usado, por qual motivo você vai comprar um 3DS, sendo que você possui um 2DS, É muito simples meus caros leitores: as telas do 3DS são bem maiores que do 2DS, na verdade a tela inferior de toque do 3DS é maior que a tela principal do 2Ds.
  2DS, 3DS, Aff!! chega de divagar e vamos voltar a hyrule (mundo do jogo):

  A história do jogo é a seguinte:
(SPOILERS Á SEGUIR, se não quizer saber do que se trata antes de jogar, continue em: O controle)

  Na sequência dos acontecimentos de A Link to the Past, a família real de Hyrule foram escolhidos para dividir a Triforce para impedir que o mal surja novamente. O que teve como consequência o retorno de cada parte a seu proprietário de direito. Uma parte voltou para o demônio Ganon, uma parte ficou com a família real, e uma terceira parte tomou seu lugar de direito no coração de Link e seus descendentes.

  Link, que neste jogo é um aprendiz de ferreiro, Têm como trabalho entregar uma espada para um capitão no Castelo de Hyrule, só para encontrar uma figura misteriosa chamada Yuga, que transforma um sábio, Seres, em uma pintura. Depois de ser nocauteado durante a luta, Link é encontrado por um comerciante chamado Ravio, que dá a Link uma pulseira em troca de sua permanência em sua casa, e diz-lhe para relatar o que tinha acontecido com a princesa Zelda. Depois de ir para o Castelo de Hyrule, Zelda dá ligação a Pendant of Courage e instrui Link para procurar os pingentes de Poder e Sabedoria, a fim de ganhar o poder da Master Sword...

O controle é o mesmo de outros jogos da série, ou seja: Simples e sem complicação. A tela inferior do 3DS é muito bem utilizada e facilita ainda mais o trabalho de ter que trocar de armas secundárias, ou outros items como poções para se regenerar e etc....



  A grande inovação do jogo é o fato de Link possuir uma nova habilidade, a original habilidade de encostar na parede e se tornar uma pintura podendo ultrapassar penhascos que seriam intrasponíveis sem essa habilidade. Por exemplo: Link pode entrar em uma cela de uma dungeon passando entre a parede e a barra de ferro da cela, passando como se fosse um desenho antigo em movimento daqueles que faziamos quando moleques em várias páginas mudando um pouco o movimento á cada página, e depois passávamos as folhas com os dedos para o desenho se movimentar como uma cena de sexo em movimento.!!!QUE FOI??, vai dizer que você ou algum colega de escola nunca fez isso em um caderno de escola, hehehe.  Ou seja é uma técnica antiga de desenho animado, que funciona muito bem no game.





  Os gráficos desse jogo são perfeitos, eu amo esse estilo visual do jogo, um estilo cartunizado, colorido e bonito. Não tenho nenhuma reclamação quanto aos visuais desse jogo, não que sejam FANTÁSTICOS, mais são muito bonitos e vão agradar em cheio a quêm jogou The Legend of Zelda - A Link to the past do Super Nintendo (SNES para os íntimos), eu que joguei A Link to the past á poucos anos já fiquei nostálgico fico imaginando quem jogou esse game lá pela decáda de 90.
   Agora meu conhecido que lhes contei no começo dessa análise acha esse estilo de jogo infantil e utrapassado, Cara chato do caramba, sô!

  As músicas são perfeitas e soam cristalinas como som de CD (lembrando que os jogos de 3DS são em cartões de memória) e mesmo ouvindo sem fone de ouvido já são lindas demais, são composições clássicas dos jogos anteriores, principalmente A Link to the past do SNES, e Variam de acordo com a situação no jogo.
  E sério são as mais belas melodias que você irá ouvir em um videogame, filme, série, anime, concerto de música clássica,...e bem já deu para entender, né?

 Então esse jogo é perfeito, infelizmente não, na verdade o único contra que vejo nesse jogo é a falta de originalidade em relação aos jogos anteriores, não sei nêm se é uma falha visto que o jogo parece ser uma grande homenagem a Link to the past. Mas é só um pequeno detalhe que alguns gamers podem perceber.


  Cara, se você gosta de jogos de ação com puzzles geniais, ou mesmo se você nunca jogou um jogo do estilo na vida, jogue esse jogo pois é bem provável que você irá se tornar mais um fã de Zelda como eu que acabo tendo que comprar um console da Nintendo só para poder jogar The Legend of Zelda, pois é uma experiência que só essa série da Nintendo prorpociona.

Recomendo demais esse jogo para todos sejam, crianças, adolescentes, adultos, idosos. esse é um  jogo para todas as idades. Menos aqueles malucos que acham que a pirâmide da tri force, (que para os leigos em Zelda não conhece, é o símbolo do jogo) é um símbolo iluminista, e sei lá o que mais eles falam. Falta do que fazer mesmo! espero que sejam ABUSADOS pelo piramide head de Silent Hill 2!!!!!!!!!!!!!!


segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

Shenmue I - Dreamcast

SHENMUE - Chapter 1: Yokosuka


   Para a minha primeira análise eu escolhi escrever sobre um jogo que está no meu Top 10 de melhores jogos. Um jogo que custou milhares de dólares e que teve um retorno pífio para a sua produtora, no caso a SEGA. Que naquele tempo já não estava nada bem.
  O criador de Shenmue é o designer de jogos Yu Suzuki, que criou vários sucessos dos arcades como Out Run, Hang On, Space Harrier e Virtua Fighter.
  Jogos viciantes que faziam pessoas gastarem muito dinheiro em fichas, e cada jogo que yu e sua equipe lançava gerava rios de dinheiro para a SEGA. Yu Suzuki foi ganhando cada vez mais confiança dos seus patrões, e assim pode dar andamento ao seu projeto chamado na época de Berkley.
  Shenmue foi desenvolvido como um Action rpg do grande sucesso dos arcades: Virtua Fighter, tanto que Ryo Hazuki é como uma versão mais jovem de Akira Suzuki, e Lan di seria como uma versão do Lau chan.

A seguir algumas semelhanças entre ambos personagens: 






Talvez se tivessem mantido os personagens de Virtua fighter tivesse vendido mais...

DO QUE SE TRATA ENTÃO: 
 Shenmue é o primeiro jogo do gênero F.R.E.E, criado por Yu Suzuki, F.R.E.E significa: Full Reactive Eyers Entertainment que seria algo como: Entretenimento de olhos reativos.
 Eu conheci Shenmue através da saudosa revista Gamers que a cada preview deixava eu e amigos ainda mais empolgado com o jogo. Lembro me de naquele tempo ter pensado que era um sonho se tornando realidade, Pois sempre falava com amigos de um jogo neste estilo, um jogo no qual os personagens não soltavam magias, e não seria baseado em mundos mágicos, contendo enredos megalomaníacos, ao invés disso teríamos um jogo que prezava pelo realismo e pelas artes marciais para jogar. Não que shenmue não possua um lado místico, pelo contrário. Mas, o lado mágico de Shenmue só é demonstrado na parte final de Shenmue II.

 Eu pessoalmente sempre sonhei com um jogo assim, e quando vi que estavam realizando meu sonho, fiquei muito ansioso em jogar este jogo. Quando o jogo foi lançado, foi muito bem recebido pela mídia, e teve notas altas em sites, e revistas especializados. Mais infelizmente ás vendas foram muito aquém das expectativas, mas nada que tenha evitado uma sequência, que pelo que li já estava em andamento quando Shenmue já estava sendo lançado. Anteriormente Shenmue seria dividido em vários capítulos, mas como o primeiro capítulo não vendeu muito, acabou sendo reduzido.

 Shenmue não é um jogo para qualquer jogador, não têm tanta ação, magias e violência como tantos jogos de sucesso por aí!. Na verdade Shenmue é um jogo bem correto é têm várias passagens legais nas quais passam lições de vida e filosofia das artes marciais, como quando Ryo se lembra de seu pai lhe ensinando artes marciais, têm vários momentos em que você pode escolher entre ajudar ou não pessoas pelo caminho, no começo do jogo você pode ajudar um funcionário de uma farmácia á pendurar uma placa comercial, e este acaba lhe indicando o caminho á seguir no jogo. ou você pode procurar outra maneira de conseguir o seu objetivo. são essas possibilidades de chegar ao objetivo por outros caminhos que fazem o jogo ter um bom replay, eu mesmo zerei Shenmue, cinco vezes no mínimo, e sempre que o joguei notei algo que não tinha visto antes.

HISTÓRIA ( SPOILERS a frente)
 A história de Shenmue é sobre vingança. Resumindo: Ryo chega em casa em um dia chuvoso, e vê um carro preto do lado de fora, e a empregada da residência caída no chão. 






...mas adiante se depara com Fukuhara um estudante de artes marciais que mora na residência de Ryo, sendo arremessado pela porta do dojo, entrando no dojo, Ryo presencia uma luta entre seu pai Iwao Hazuki, e um misterioso homem que usa uma roupa com um dragão desenhado.
  Iwao é derrubado, Ryo reage, e tenta acertar em vão Lan-di que com esforço mínimo agarra o pescoço de Ryo e ameaça mata-lo se Iwao não o entregar a Phoenix Mirror, um artefato misterioso e ponto chave do enredo. Iwao resolve revelar onde a mirror está guardada, e Lan-di manda os seus capangas pegarem o artefato, com o objeto em mãos Lan-di revela que Iwao matou alguém na china, e que ele iria se vingar da morte dele, Recomeça a luta contra o pai de Ryo que sofre um golpe muito forte e caí no chão, Ryo que está ferido nada pode fazer, Lan- di e sua trupe fogem e Iwao morre nas mãos de Ryo. Passado alguns dias de luto, Ryo promete vingança contra o assassino de seu pai e saí na rua investigando e procurando pelo misterioso assassino de seu pai ao mesmo que procura saber o que aconteceu na China. (Fim dos spoilers)

Mesmo tendo uma história inicialmente simples, ela te instiga a querer saber mais e mais, e me instigou tanto que fez com que eu virasse uma madrugada jogando ele.

CONTROLE
 Shenmue possui uma jogabilidade ótima, era ótimo controlar Ryo no controle grande e meio desengoçado do Dreamcast, quando Ryo entrava em uma luta, o cenário era delimitado a um certo espaço, e ficava parecendo Virtua fighter só que assim como uma luta na vida real se você vacilasse já era, não adiantava muito esmagar botões, Você tinha que usar uma estratégia, se defendendo, esquivando e utilizando comandos iguais ao Virtua Fighter para vencer a luta, e como de praxe quanto mais perto do final, mas difícil ficava o jogo. O legal era como Ryo aprendia os golpes, você encontrava personagens pelo jogo, alguns mestres de artes marciais. que lhe ensinavam, e não pense que o jogo lhe dava os comandos de mão beijada não, Assim como na vida real você ouvia as instruções e através das mesmas tentava dar o golpe, e aos poucos ia acertando o comando até conseguir desferir o golpe perfeitamente, Isso é um verdadeiro deleite para quem praticou ou pratica artes marciais. 

Quick Time Events
O que é? - Se trata de apertar botões que aparecem aleatoriamente na tela, no tempo e momento certo, para que o personagem desempenhe uma ação. 
Shenmue foi um dos primeiros jogos com QTE, que depois ficaram tão populares, e foram incluídos em quase todos os jogos de ação, de uma maneira nem sempre caprichada e divertida como shenmue ou god of war por exemplo.
  Os QTE deste jogo são empolgantes e foram muito bem encaixados no decorrer do jogo, são como se você controlasse um filme de ação daqueles mais fodas, e o  legal é que há ocasiões que mesmo vc errando um movimento poderá seguir em frente que dará para passar do qte de uma outra forma. e isso realmente mostra como capricharam nos detalhes neste jogo.

Em um certo momento do jogo Ryo precisará de trabalhar para conseguir dinheiro para uma viagem, e Ryo trabalhará  como operador de empilhadeira de um porto, e ao contrário do que eu pensei no começo foi muito divertido esta parte.





 o legal é que antes do expediente começar os trabalhadores do porto disputam uma corrida de empilhadeiras pelo porto, e chegando nas primeiras colocações o jogador recebe uma cápsula com um mini empilhadeira. Aliás, existem várias máquinas com tais cápsulas, de vários temas diferentes como: Sonic, Virtua fighter, uma com personagens variados da Sega,... etc. e é muito legal esses colecionáveis.  



VISUAL
  Os gráficos de Shenmue são bem detalhados, e mesmo anos depois do lançamento ainda era difícil ver um jogo com tanta riqueza de detalhes, as texturas de prédios e ruas eram realistas, e o ambiente do jogo ficou muito bem feito. E me lembro de ter lido que Yu Suzuki e seu time de produção tiraram fotos da locação do jogo, e passaram para as texturas.
 Ah! sim, Yokosuka é uma cidade real, uma cidade portuária onde teve, e ainda têm grande influência da cultura americana. Pois existe ali uma base naval americana, inclusive tem uns vídeos de fãs de shenmue que viajaram para yokosuka, e mostram a incrível semelhança entre a Yokosuka real e a fictícia.

Para quem interessar:



Para quem estava acostumado com os gráficos quadradões, com serrilhados e baixa resolução de texturas do Play 1 e companhia, foi realmente um choque. não é como hoje com a mudança de PS3 para PS4, ou X360 para Xone, que apesar da diferença gráfica evidente, não é tão enorme como era de um play one para o PS2 ou DC, ou mesmo do Atari para o Nes.

Fico imaginando Shenmue 3 em um PS4 ou Xonão, nas mãos da equipe original com a direção de yu Suzuki seria um jogo com gráficos de cair o queixo, e seria um jogo ideal para mostrar as capacidades gráficas de um console de nova geração, por isso mesmo não entendo o porquê da Sony ou a microsoft não bancar o lançamento deste jogos. Que pela força dos poucos mais persistentes fãs como eu, vai acabar sendo lançado através do Kickstarter, pois pelo que vi nas comunidades do face sobre o jogo, conseguiria o dinheiro necessário para a produção de Shenmue 3. Eu como tantas outras pessoas que conheci no face gostaria demais de ver o final do jogo de saber se Ryo irá se vingar da morte do pai, para qual lugar Ryo irá se aventurar desta vez.

Na verdade mesmo longe do ideal, eu e muitos outros fãs gostaríamos de ver a continuação de Shenmue nem que seja em outro tipo de mídia como o anime.



 SOM
  O som do jogo encaixou de maneira perfeita no jogo é quase como um som ambiente, e combinam perfeitamente com o horário e história do jogo de momento, aliás o time de compositores do jogo, tinha Yuzo Koshiro que compôs várias obras primas como Streets of rage 2 e Shinobi 3, Ys e tantos outros jogos.
  Aqui o tema principal do jogo https://www.youtube.com/watch?v=UiqJzCp1vSQ  
 em termos de efeitos sonoros, é parecido com virtua fighter. ás vezes os golpes soam meio secos, mas eu achei adequado, a dublagem não decepciona e combina com os personagens.


 PONTOS NEGATIVOS
 Mas mesmo sendo fã do jogo, eu não posso deixar de indicar os poucos mas irrelevantes pontos negativos. Lembrando  que muitos desses pontos foram sanados na sequência, um deles que pode incomodar quem é mais impaciente, é que se você perder um encontro com algum personagem chave para seguir na história do jogo, você terá que esperar no tempo do jogo, que pelo menos não é igual ao tempo real. No jogo 1 hora equivale a 1 minuto de tempo real. E isso pode ser um saco ás vezes, pois Shenmue te instiga a querer saber o que vai acontecer, e yokosuka não têm tantos lugares para se divertir enquanto se espera, como o fliperama onde dá para jogar Hang On original do arcade e outros jogos de arcade com interação que servem como treinamento para os quick time events.

 As telas de loading também são constantes e quebram um pouco o ritmo do jogo, mas para um jogo de 1999, e pela qualidade gráfica do jogo são justificáveis. 




CONCLUSÃO 
 Shenmue definitivamente foi um jogo á frente de seu tempo, e é uma pena que um jogo tão bem feito e com uma proposta tão inovadora não tenha vendido tanto, mas isso não me surpreende, pois como disse antes esse jogo não é para qualquer gamer. O que me surpreendeu foram as baixas vendas no Japão onde teroricamente eles adoram jogos com interação entre pessoas.
  Mas quem lhe der uma chance poderá descobrir o porquê deste jogo ter marcado tanto a quem o jogou, pois não se trata de um jogo muito violento, ou que apele para o sexo ou palavrões para vender, ( Não que eu não goste deste tipo de jogo, muito pelo contrário) Mas prova que não é preciso recorrer a esses temas para um jogo ser divertido e marcante, só não irá vender quase nada, mas...


MINHA NOTA É 10
Muito obrigado para quem me acompanhou nessa análise.
Gostaria de dizer que acho ridículo o tal de control c / control v de cópias de blog que vejo na internet, se alguém quizer o contéudo deste blog, entre em contato comigo antes.
Portanto, esse texto não é uma cópia de nenhum outro blog, escrevi tudo o que achei do jogo, algumas curiosidades relevantes. Espero que tenham gostado!